孟暢打開筆記本電腦,快速敲擊鍵盤,文思如同泉涌。
在他極高的效率之下,大致的方案很快就寫出來了。
但是在仔細審視了這個方案之后,孟暢覺得還有兩點漏洞必須要補上。
這個方案需要ESRO官方平臺和騰達游戲配合,把這些國產經典游戲給打包起來做一個合集,然后偷偷地把《使命與抉擇》給塞進去。
此外,孟暢也得去騰達游戲那邊把《使命與抉擇》的DEMO給要過來,至少稍微玩一下,了解了解。
俗話說知己知彼才能百戰不殆,之前孟暢失敗的一個重要原因就在于他沒有深入地去了解自己要宣傳的產品,而是按照普通人的慣性思維去考慮。
結果,差之毫厘、謬以千里。
事實證明,裴總的思維方式完全跟普通人背道而馳,這些項目中隱藏著很多的坑,一不小心就會踩進去。
所以,雖然孟暢自己沒玩過幾款游戲,對游戲的玩法優劣也難以判斷,但至少也得耐心地把這游戲給玩一玩,這樣才能確保自己的方案萬無一失。
至于如何讓ERSO官方平臺和騰達游戲部門配合自己的計劃,這個好辦。
他現在的官方身份畢竟是廣告營銷部的負責人,給《使命與抉擇》宣傳又是裴總親自安排下來的任務。
只要孟暢開口,騰達游戲部門肯定會全力配合。
現在,孟暢覺得自己的計劃距離成功,就只差一點點忽悠。
而忽悠,一向是他的強項。
于是,他最后完善了一下這個粗略的宣傳方案,然后起身離開,準備到騰達游戲部門去跟負責人胡顯斌進行一波聯動。
……
廣告營銷部也在神華豪景里面,跟騰達游戲部門就隔了幾個樓層,所以很快就到了。
孟暢徑直找到胡顯斌,說明自己的來意。
胡顯斌高度重視:“給《使命與抉擇》做宣傳?當然沒問題!既然是裴總的意思,孟兄你有什么要求盡管提,我們這邊肯定全力配合。”
孟暢不由得微微一笑,看起來計劃很順利,完全按照自己預期之中發展。
“首先,請提供一份游戲的DEMO,雖然我已經想好了宣傳方案,但還是得玩到具體的游戲之后才能敲定一些細節。”
“其次,我們要跟ESRO官方平臺商量一下,舉辦一個‘重溫經典國產游戲’的活動。由官方平臺出面,把十幾年前的那些經典國產游戲全都打包起來做成合集,在官方平臺上打折銷售。”
“當然,其他游戲銷售的錢跟我們沒關系,但《使命與抉擇》我們已經拿到了版權,所以這款游戲我們還是按照原價進行銷售,也就是158元。”
“等我們的《使命與抉擇》開發完成之后,再把之前的游戲給替換掉。”
孟暢做過功課,《使命與抉擇》是在《指令與征服》之后發售的。《指令與征服》當時在國內的正版定價是160元,而《使命與抉擇》的正版定價是158元。
當然,這是原價,《使命與抉擇》存在著恰爛錢的意圖,所以在宣傳、促銷過程中也進行過各種各樣的打折活動,最低價甚至80多塊就可以入手。
但不管是80塊還是158塊,在九幾年的當時都無異于一筆巨款。
至于當時為什么要定一個比較高的價格,得結合當時的時代背景來看。
在那個時候,國內游戲行業處于劇烈的動蕩之中,網游快速興起、盜版逐漸泛濫,國產正版單機游戲被迫跟盜版打起了價格戰,但再怎么降價也依舊于事無補。
而《使命與抉擇》當時的開發組雖然游戲做得稀爛,但很懂營銷,也很懂市場。
他們知道,這款游戲的價格絕對不能定低了。
因為開發組對這款游戲的質量心里有數,發售之后口碑肯定是要崩盤的,既然是想著圈一筆錢就跑,那價格肯定是要定高一點,才能賺得多。
而且,既然這游戲是賣情懷的,定價高一些也可以暗示玩家,這款游戲跟《指令與征服》是同一級別的精品游戲、大制作,定價低了,玩家反而會懷疑。