3月29日,周四。
距離《幻想之戰重制版》的消息發布,已經過去了三天時間。
裴謙特意選擇在今天到騰達游戲一趟,想要看看《使命與抉擇》項目的開發情況。
之所以沒有在獲知《幻想之戰重制版》的當天去,而是故意隔了三天,主要是想稍微冷處理一下,不給《使命與抉擇》項目組留下一個“裴總很急”的印象。
裴謙很清楚,自己的態度會嚴重影響整個騰達游戲部門的工作意志和工作狀態。
如果裴謙在《幻想之戰重制版》消息傳出來的當天就去看《使命與抉擇》,胡顯斌等人肯定會覺得裴總對游戲給予厚望、對他們不放心,并且感受到強烈的危機感,爆發出120%的努力去把項目的收尾工作給做好。
但裴謙故意隔了三天才去,表現出一種“無所謂”的態度,胡顯斌他們自然也會不會有那么強烈的危機感。
所以,裴謙這次去主要是為了安撫一下胡顯斌等人,讓他們對《幻想之戰重制版》產生輕敵的情緒,從而一舉奠定《使命與抉擇》的敗局!
裴謙溜達著來到騰達游戲部門,看到所有人都在全神貫注地認真工作著。
項目的主設計師胡顯斌眉頭緊皺,整個人都籠罩在一種焦慮的氣氛中。
就在這時,他看到從正門走入的裴總,暗淡的眼神中突然綻放出了光芒。
這種感覺,就像是干枯的禾苗遇到了甘霖,又像是病入膏肓的患者遇到了神醫!
他立刻站起身來:“裴總!”
聲音中透著難以言表的喜悅。
裴總來了,青天就有了;裴總來了,《使命與抉擇》就有救了!
在《幻想之戰重制版》宣傳視頻發布的第一時間,胡顯斌就得知了這個消息。
在看完了視頻和網友們的評論之后,胡顯斌差點抑郁了,一口老血好懸沒當場噴出來。
怎么能這么倒霉!
胡顯斌已經算是騰達集團相對“長壽”的一任主策劃了,從李雅達被迫旅游的時候就接任了代理主策負責了GOG手游的開發工作,之后更是全程負責了《奮斗》和《使命與抉擇》的開發。
在外界看來,他必然該有一個“金牌制作人”的頭銜才對。
但胡顯斌自己很清楚自己的斤兩。
GOG手游那是移植端游,能做好主要是因為端游開了個好頭;《奮斗》的成功則完全歸功于裴總,他只是一個執行者,說是主設計師,跟執行策劃也沒什么區別;至于《使命與抉擇》,更是在裴總的指導下,集黃思博、呂明亮、李雅達、包旭等歷任主設計師和核心人員之力才敲定下來的。
說起來做了三個大項目,每個都很牛逼,但全都不是他自己負責的,甚至連頭功都輪不到他!
在這種情況下,胡顯斌本來就壓力山大,畢竟《使命與抉擇》投入了海量的資金,更是肩負著“延續騰達游戲神話”和“洗刷國游恥辱”這樣的重任。
這要是做砸了,胡顯斌有何顏面去見江東父老?
臨近游戲發售,胡顯斌瘋狂對自己進行心理調節,本來都已經差不多淡定下來了,但萬萬沒想到,橫空殺出來一個《幻想之戰重制版》!
所以,之前的那些擔憂全都卷土重來,還愈演愈烈。
這三天時間里,胡顯斌都處于非常焦慮的狀態,總是下意識地就打開《幻想之戰重制版》的宣傳片,看了一遍又一遍。