深夜,喬梁坐在電腦前,看著電腦屏幕上顯示出的《幻想之戰重制版》制作人員名單,突然很想來支煙。
當然,他并不會抽煙,只是覺得點一根煙,在煙霧繚繞中思考一下人生,比較符合自己現在的心情。
在爆肝把《幻想之戰重制版》的劇情模式全都打通、看過了所有的CG畫面之后,喬梁現在的大腦一片空白,只剩無數個問號。
“是不是,我對這游戲的打開方式不對啊?”
“這真是《幻想之戰重制版》?真不是什么路邊小作坊掛羊頭賣狗肉做出來碰瓷的?”
“玩家自己做的DEMO都比這個強啊!”
喬梁感到深深的困惑。
不該是這個水平啊!
已經爛到無法理解了!
捏著鼻子把游戲從頭到尾玩下來,喬梁至少找到了三四個自己完全不能接受的點。
首先就是發售成品與之前的宣傳嚴重不符。
之前制作商雖然沒有承諾,但很多次暗示過所有戰役的過場動畫都會重制,包括游戲中的美術資源、實時演算的過場也都會重做。
甚至還說過在劇情方面會有一些微調,用于適應這些年《幻想世界》世界觀的變化。
然而成品發售之后,這些承諾的改變一概沒有完成!
游戲中絕大多數的過場動畫都沒有重制,只是提高了一些分辨率、增加了一些光影效果,雖然比舊版的過場動畫看起來好多了,但跟現在的游戲比起來,看起來依舊是兩個年代的畫面表現。
真正重制的就只有其中最經典、最受歡迎的兩個過場動畫,但讓喬梁完全不能接受的是,他心心念念、期盼已久的結尾那段過場動畫,竟然也做得稀爛!
本來剛剛看到這段過場動畫的時候,喬梁的第一感覺還算是不錯。
畢竟看過前面那些糊成一團的過場動畫之后,喬梁雙眼對畫面的耐受能力已經很強了,他發現最后這段動畫明顯跟原版不一樣,而且各種細節也提升了很多。
這個過場動畫看起來像是用即時演算做的,雖然動作流暢、分鏡也不錯,但明顯在細節上差了很多。
喬梁本來覺得,用即時演算做最后這么重要的CG有點敷衍,但做的還算不錯,勉強能夠接受。結果看到一半他發現不對勁了,這根本不是即時演算,就是正兒八經的CG啊!
這就很讓人崩潰了!
如果用即時演算做出這樣的效果,倒還可以說制作商有能力但沒態度,但現在一個正兒八經的CG做出了即時演算的效果,這豈不是說明既沒能力也沒態度?
如果是其他的廠商也就算了,可關鍵《幻想之戰》和《星海》這一系列的游戲之所以如此出名,一個很關鍵的原因就在于它們的CG做得非常精美,甚至可以說超越時代。
這樣一家廠商,卻做出了這樣的CG,這不是開玩笑呢嗎?