4月16日,周一。
“終于完成了!”
喬梁揉了揉自己的黑眼圈,然后伸了個懶腰。
他面前的電腦屏幕上顯示出新一期的封神之作已經上傳成功、審核通過的字樣,這讓他如釋重負。
在周六連續打通《使命與抉擇》與《幻想之戰重制版》以后,喬梁突然靈感爆棚,用周日一天的時間瘋狂爆肝,熬夜剪出了這一期視頻。
睡了四五個小時之后,今天上午又起來高強度工作了幾個小時,直到下午,視頻總算是圓滿完成!
對于這次的視頻,喬梁自己還是非常滿意的。
之前在分析《奮斗》的時候,喬梁受到了一些小挫折,視頻差點難產。最后還是何安大佬發的長微博以設計師的角度解析了一下這款游戲,才讓喬梁恍然大悟。
而在那之后,喬梁也吸取了教訓。
他逐漸意識到,裴總的境界越來越高、游戲設計理念也是一日千里,自己作為一名游戲玩家,與裴總的游戲理解已經是漸行漸遠,被逐漸拉開了差距。
這樣下去,遲早有一天會出現“裴總做出一款能夠載入史冊的經典游戲、喬老濕卻解讀不通”的情況。
喬梁絕對不允許這樣的事情發生!
所以,為了能夠追上裴總日新月異的游戲理解,喬梁在平時也花費大量的時間學習了一些游戲設計的專業知識,看了各種游戲媒體、專業游戲制作人對一些經典游戲的分析和評價。
而他的努力也終于收到了回報。
喬梁注意到,網絡上雖然也有很多玩家在吹《使命與抉擇》,但很多都并沒有吹到點子上。
《使命與抉擇》雖然火了,但火得還不夠,還沒有完全地破圈!
時間是一個很重要的因素。
《使命與抉擇》畢竟缺乏前期宣傳,光憑著熱度的自然擴散,在短短兩三天時間內的熱度還是有限的。
所以,喬梁覺得自己應該用這一期視頻系統地、完整地、全方位地吹一吹,讓玩家們更清楚這款游戲承載的劃時代的歷史意義!
只有玩家們清楚地認識到這一點,他們才能正視這款游戲的真正價值,那些還在猶豫、觀望的玩家才能毫不猶豫地掏錢買爆!
……
與此同時。
裴謙剛剛來到觴洋游戲,準備忽悠一下林晚,讓成立神華游戲部門的事情盡快提上日程。
成立這個部門對裴謙來說至少有兩個好處,第一是可以把林晚給安排走,第二是在花錢方面可以更寬松一些。
神華游戲部門剛成立,做游戲失敗的概率肯定會比較高,而且系統對于騰達集團自己的項目和對騰達集團投資參與的項目,給出的限制也是不一樣的。
就比如騰達游戲部門研發的游戲會受到系統的各種限制,而窮途計劃孵化基地中開發的游戲所收到的限制就會少很多,通過圓夢創投投資的其他公司限制就更少了。
此時,觴洋游戲的辦公區正洋溢著一種忙碌而又熱情洋溢的氣氛。
“這個地方好像還有點小BUG,抓緊時間修復。”
“這個御姐角色的性格感覺還是有點小生硬,是不是再微調一下?”
“好像是有一點,可能主要是配音的問題,讓配音演員再重新配一下這幾句臺詞吧。”
觴洋游戲這邊研發的《健身大作戰》也已經進入了尾聲,開始了測試、修改BUG和最后的調優階段。