這很正常,因為人是一種非常容易受到影響的生物。評論和彈幕,很多時候就像是一種“放大器”,會極大地影響個體的判斷。
比如,某人本來覺得某電影拍的還不錯,但當周圍的所有人都說它是爛片的時候,他也會不自覺地調低對這部電影的評價,甚至改變想法、同樣認為這部電影是爛片,并繼續向周邊散播這一概念。
在很多人心中原本不存在的問題,周圍的人強調得多了,也就會慢慢地變成真的問題。
現在發生在這期視頻中的事情也是一樣,原本很多觀眾并沒有覺得喬老濕的說法有什么不妥,但很多水軍在評論區推波助瀾、互相刷點贊,當點贊數上去之后,這就變成了某種“大多數人的意見”,對那些原本覺得沒什么問題的人產生影響。
當然,也有很多人仍舊堅持自己的觀點,所以雙方發生了激烈的爭執,吵得不可開交。
誰都沒有說服誰,因為雙方爭論的話題本來就是難以證實的。
到底是不是“里程碑”,到底算不算“重工業化模式”,這其實是一個仁者見仁、智者見智的事情,不論支持哪一方其實都可以找到很多論據,而在網上爭論的過程中,往往會變成自說自話、互相攻訐,所以評論區吵得烏煙瘴氣,誰也無法說服誰。
對于水軍,這當然是喜聞樂見的,因為他們的工作就是把水攪渾、對更多的觀眾產生誤導。
所以,越是出現這種情況,越說明他們的工作做得很出色,這些人自然會拼命地加大力度。
喬梁不由得眉頭緊皺。
“這些人竟然懷疑我的職業素養?”
“真是豈有此理!”
“我學習了國產游戲發展史,又了解了那么多的游戲設計理念,這次對《使命與抉擇》的解讀是非常客觀、負責的。”
“怎么這些人說的好像我是在嘩眾取寵一樣呢?”
喬梁吃了兩口就胃口全無,氣飽了!
他不是為自己生氣,他是在為裴總生氣!
作為一個普通的視頻作者,喬梁關注的是視頻的播放量和投幣數,兩撥人吵起來雖然代表著他的視頻存在爭議,但也會增加熱度。
所以,站在一個視頻作者的立場上,喬梁是沒必要生氣的。
但站在裴總的立場上,這就非常不能接受了!
裴總投入巨資制作《使命與抉擇》的重制版,這得是頂住了多大的壓力、有著多大的野心!
作為一名已經成功的游戲制作人,裴總不缺錢也不缺名氣,完全可以選擇一些更容易成功的游戲去更加安穩地賺錢。
但是裴總還是義無反顧地投入巨資去洗刷這個曾經的“國游恥辱”,這是一種多么大無畏的英雄主義精神!
作為國內的游戲玩家,就算不喜歡騰達的游戲,也該保持最基本的尊敬吧?
然而,裴總的行為卻不被這些人所理解,這是多么可悲的一件事情!
喬梁覺得,作為一名視頻作者,他可以不為自己發聲,但一定要為裴總發聲!
絕對不能讓英雄流血流汗又流淚!
那么……該怎么做呢?
喬梁非常清楚,現在自己去澄清、去辯論是沒有意義的,相當于是把自己說過的話再重復一遍。
他需要更有說服力的證據,比如……某些業內人士的觀點,甚至是騰達內部人士的觀點!
“如果裴總能親自出來表態的話最好不過了,但是……”
“裴總肯定不會答應。”
“因為裴總一向是‘世人謗我譽我、全都一笑置之’的性格,他根本不在意外界對他的攻擊和詆毀,肯定不可能為了這種事情而發聲。”
“那就只能退而求其次,找這個項目的負責人了。”
“嗯,打聽打聽。”
喬梁現在也不清楚《使命與抉擇》這款游戲具體是誰負責開發的,按理說應該是游戲部門的胡顯斌,但投資這么大的一個項目,很可能也有一些其他人參與。
不確定也沒關系,喬梁跟很多騰達員工都是好朋友,稍微打聽一下就能知道。
……
……
4月17日,周二。