顯然,他說的還是很有道理的。
其實熱只是一方面的問題,如果僅僅是流點汗,那么很多人還是可以忍半個小時鍛煉完成的。
更嚴重的問題在于,VR眼鏡內部的密封性太好,以至于眼部周圍流汗之后水分無法自然揮發,水汽會在鏡片上凝結,讓整個視野變得模糊,嚴重干擾正常的游戲進程。
雖然一般VR游戲的運動量比較低、不會產生這樣的問題,但《健身大作戰》的運動強度可是正兒八經地對標專業健身房的,這個問題肯定比其他的VR游戲都要更加嚴重一些。
林晚考慮片刻之后,突然想到了什么,到之前的那堆廢棄方案中一通尋找。
很快,她拿出其中的一份方案,翻到其中一頁。
“加上散熱設計,你們覺得會不會對這個問題有所改善?”
葉之舟、王曉賓和蔡家棟三人傳閱了一下。
這是之前被廢棄掉的一個方案,它采用的是目前手機最新一代的旗艦芯片,但最終因為新一代旗艦芯片發熱太高、耗電太大,會嚴重縮短VR眼鏡的使用時間,而且會讓前面板過熱,所以被廢棄了。
雖然被廢棄了,但在做這個方案的時候,老宋為了壓住這顆旗艦芯片,在VR眼鏡的散熱系統上可是下了不少功夫。
首先是VR眼鏡本身散熱,除了像手機一樣在眼鏡里面加入大量的石墨散熱材料之外,也在VR眼鏡的正面上方留下一個很細的長條形散熱口,通過風扇把機器內部的熱量全都散發出來。
其次是VR眼鏡佩戴后的面部散熱,解決方案是在VR眼鏡兩個鏡片的上方區域加裝一個不會碰觸到玩家額頭的橫條,這個橫條會貫通VR眼鏡兩側,并在兩側綁帶所遮擋的位置留下兩個通風口。
橫條上面也會布滿開孔,與佩戴后密封的眼鏡內部空間形成空氣流通,再通過風扇吹動的新鮮氣流讓眼睛周圍的汗液快速揮發。
這樣一來,眼睛周圍積汗導致模糊鏡片的問題就可以得到解決。
而且,兩側位置留下的通風口是被左右兩個綁帶遮擋住的,而橫條風道上的通風口都很小,即使有少數光亮從通風口漏入,也不會造成明顯的漏光,不會影響玩家的游戲體驗。
而且在設計之初,老宋還提出一個很有意思的想法:在不需要散熱的時候,這個設計還可以模擬自然風,配合游戲中的玩法,營造出一種“微風吹拂”的感覺。
蔡家棟微微點頭:“嗯……這個方案倒是可以大大緩解眼鏡內部散熱的問題。”
“但是與VR眼鏡貼合處的散熱,依舊無法解決啊。”
“而且,我們VR眼鏡的重量是340g,因為有電池,所以在主流的VR眼鏡中是稍微偏重的,佩戴起來做運動,時間長了會不會累?這也是一個問題。”
與VR眼鏡貼合處都是采用的高透氣性泡棉,所以緊貼肌膚的地方是沒辦法散熱的,還是會出汗。
而VR眼鏡的重量也是一個問題,雖說目前的設計方案是電池后置,對整個VR眼鏡進行了配重,不會出現“壓鼻梁”的情況,但頂著兩個蘋果的重量鍛煉,時間久了肯定還是會有些累。
葉之舟想了想,說道:“聽說國外似乎有公司正在開發200g以下的超輕量VR眼鏡,外觀看起來跟普通的墨鏡區別不是很大,如果我們也可以做到這種程度的話……”
林晚立刻搖頭:“不行。”