裴謙沉吟片刻:“呃……在說游戲之前我先簡單強調兩個事情。”
“第一件事,之前也已經通知過了,大家一定要對靈感班作品版權開發的事情保密,不要外泄。”
“第二件事,在兩個月之內,也就是8月1號之前,大家可以進行DLC開發的前期準備,但不要正式立項開發。”
進行前期準備,并不等于立項開發。
前期準備的概念比較寬泛,比如,在腦子里想一想DLC的具體做法,或者出幾份草案,甚至是提前把一些美術資源小修小補備用,這都算是前期準備。
僅僅是這樣的話,不會被系統視為開了一個新項目,不會影響結算。
可一旦正式立項,排出了開發日程,對游戲DLC的發售日期有了明確的規劃,那就算是開新項目了,會影響結算。
裴謙強調這個主要是確保結算不受影響。
胡顯斌點點頭:“明白,裴總。您的意思是《永墮輪回》這個大型DLC需要準備的內容很多,讓我們一定要深入發掘靈感、準備充分之后,經過兩個月的時間沉淀,然后再正式開發,不要過于急躁,對嗎?”
裴謙:“……差不多吧。”
顯然,胡顯斌等人的理解跟裴謙原本的想法出現了億點點偏差,但既然結果上大差不差,那就行了。
裴謙又說道:“至于DLC的設計……呃,你們討論得如何了?”
“我可以酌情給你們提一點意見,不過最終還是由你們決定。”
本來裴謙沒打算摻和DLC的設計,他現在事情挺多的,區區一款游戲的DLC,關不關注都行。
但是裴謙突然想到一件事情,改變了自己的想法。
到現在為止,《回頭是岸》都還沒有免費呢!
按照系統的規定,一款單機游戲發售10個月以上,且當前月的收入已經跌到發售次月收入的五分之一以內,就可以免費。
但問題在于,《回頭是岸》的收入到現在仍舊非常堅挺,每次眼瞅著快要跌到次月收入的五分之一了,又總能奇跡般地回彈一下!
就這樣,《回頭是岸》的銷量總是在反復橫跳,但再怎么跳,就是跳不到可以免費的標準上!
這讓裴謙很蛋疼,也很費解。
到底是誰還在買《回頭是岸》呢!
這游戲都發售兩年了,怎么還在賺錢啊?
想免費都免不了,太坑爹了!
裴謙覺得,這些人前赴后繼地來受虐,還是因為難度定得不夠高。
按理說以《回頭是岸》的難度,應該可以勸退一大批玩家的。但在喬老濕出了非常細致、詳細的攻略視頻之后,很多人只要照著視頻、穩妥地向前推進,稍微受一受苦總能通關。
很多新玩家慕名而來,就靠著這些攻略視頻,堅持玩到通關,為《回頭是岸》源源不斷地貢獻銷量。
這種情況不能再繼續下去了,一定要再把難度調得更高!