不過問題在于,他之前體驗的時候并沒有留下視頻資料,所以想要素材的話,還是得到游戲中體驗、錄制。
喬梁想起來,最近已經有很長時間都沒有直播了。
正好,開播玩一下《動物海島》,給粉絲們講解一下,順便錄制素材。
然后就瘋狂爆肝,爭取在這個周末就把視頻給肝出來!
開播之前,先做好準備工作。
在這一點上,喬梁也是吸取了之前很多小主播在直播VR游戲時的教訓。
常規的主機、電腦和手機游戲,只要通過采集卡或者錄屏軟件把畫面實時地傳播給觀眾就可以,但VR游戲不行。
VR游戲的視頻畫面雖然可以變成平面的,但觀眾看到的畫面,鏡頭仍舊會隨著主播的視角到處擺動。
對于主播來說,頻繁地晃動視角也不會感覺到任何的不適,但對觀眾來說,就會晃得非常暈。
而且,主播的許多動作,觀眾們也根本看不到。
這些無疑都會大大削弱VR游戲的直播效果。
在之前行為藝術式宣發的過程中,很多小主播沒經驗,所以雖然也做了直播,但反響不佳。
喬梁考慮了許久,這些問題難以徹底解決,但可以通過一定的手段改善。
首先,盡可能地穩住自己的脖子,少晃。
這個辦法雖然看起來簡單粗暴,但確實很有效。
很多人平時有細碎的小動作,習慣性地搖頭晃腦,但自己感覺不出來。玩VR游戲的時候,這種小習慣也會帶入到游戲中去。
盡可能地少晃脖子,穩住鏡頭,觀眾的暈眩感就會大大減輕。
而且,《動物海島VR》中為了方便玩家,提供了抓取物品的功能,這樣一來,玩家不需要頻繁地彎腰撿東西,大部分時間保持平視即可,這也算是一個優點。
其次,額外準備一個攝像頭,拍攝自己在現實中的動作;再通過一個簡單的軟件,偵測手柄的按鈕按壓狀態,并在畫面上顯示出來。
通過現實中的畫面,可以讓觀眾更好地知道VR游戲是如何操作的。
很多沒有接觸過VR游戲的人,可能會誤認為VR游戲也是用按鈕操控,跟電腦游戲并沒有太大的本質區別,通過這個鏡頭可以讓他們認識到自己的想法是非常錯誤的。
而偵測按鈕按壓狀態的軟件也很常見,很多主播都用過。有些是為了讓觀眾更好地知道自己的操作,也有些是為了證明自己沒開掛。
這個按鈕偵測的功能,再搭配上現實的畫面,就可以更好地向觀眾展示VR優秀的特性了。
全都準備好之后,喬梁把這些內容全都合并到直播的畫面上。
跟電腦游戲不同,VR游戲的界面UI是非常簡潔的,因為許多內容不需要放在視野中。
就比如玩家的狀態、子彈數等數據,完全可以放在玩家的手背上,只有玩家看向手背的時候才會顯示。
《動物海島VR》更是把這一點做到了極致,整個界面上幾乎沒有任何UI,進一步增強了代入感。
喬梁把真實的鏡頭畫面放在整個畫面的左上角,把偵測手柄按鈕的界面放在畫面的右上角。