路要一步一步走,不要急于求成。孟暢能說出前面兩點,已經很不錯了。
至于后面這個問題,就當他是無心之失吧。
看到裴總失望的表情,孟暢心里“咯噔”一下,意識到自己說錯話了。
但是……到底為什么說錯了呢?
裴總想要的到底是什么答案?
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孟暢試探著問道:“那,裴總你覺得應該怎么做?”
裴謙慢悠悠地喝了口茶水,考慮了一下。
目前看起來,游戲平臺肯定是要上其他公司的游戲了,想要完全不賺錢是不可能的。
關鍵問題是,如何少賺錢。
只要賺錢少,那么大量的宣傳經費撒出去,再多搞點補貼和活動,就能通過多花錢而制造虧損。
分成應該怎么定呢?
定低分成?有可能會在一眾游戲渠道中顯得特別良心,引得游戲廠商追捧。
定高分成?那萬一以后平臺火了,游戲廠商還是把游戲往這邊送,那不是賺得更多了嗎?
裴謙想了想,前期后期還是得分開考慮。
前期定一個很高的提成,五五分,別的游戲廠商一看這個新平臺這么黑,肯定都不來。
一旦平臺有火的可能,再把提成調低,自己只拿一成,少賺點。
平臺上的所有游戲,產生收益全都只抽一成,這是系統允許的底線,不能更低了。
隔三差五地搞搞活動,給這些游戲商補貼點錢,自掏腰包給玩家發點優惠券,這種燒錢活動也可以考慮。
但這也還是不夠,因為這些措施也只是少賺錢,不是不賺錢。
怎么才能不賺錢呢?
顯然,直接把游戲下架,就不賺錢了!
下架的游戲越多,賺的錢自然越少。
但是下架游戲也不能隨便亂搞,得有個說得過去的理由才行。
想下架一些優秀游戲肯定是不行的,最好是干掉質量低劣游戲的同時,把質量尚可的游戲也一并干掉,這樣就能少賺錢了!
裴謙考慮片刻之后說道:“我覺得,可以這樣。”
“所有上了這個平臺的新游戲,都有為期一周的‘試用期’。”
“對試用期的游戲,制定最為嚴格的考核標準。”
“一周之后,收集一下玩家的反饋。如果反饋較差,那么游戲將被撤掉,不得上架平臺。”
“試用期間,游戲也產生了銷量。對于符合退款條件、提出退款申請的玩家,我們走正常流程進行退款;對于其他玩家,我們會退還游戲售價一半的錢,另一半退還給開發游戲的廠商。”
換言之,試用期下架的游戲,平臺分文不取!
這樣一來,很多原本能夠上架平臺賺錢的游戲,都被刷掉了,試用期產生的收益平臺也一分不拿。
至于那些通過了試用期的游戲就沒辦法了,畢竟這個平臺上怎么都要有其他廠商開發的游戲,裴謙也找不到把這些游戲給刷掉的理由。
不過往好處想,這些游戲肯定發在了很多其他的渠道,玩家們不見得會跑來這樣一個新的游戲渠道購買。
只要花的錢比賺的錢多,那就沒問題。
孟暢聽得直點頭:“好辦法!”
顯然,裴總的這個說法,完全符合“裴氏宣傳法”的基本套路!
短期內顯然是會有很大負面影響的,但只要堅持一段時間、在合適的條件下迎來轉機,那么一定可以完成反轉!
當然,具體如何反轉,孟暢現在猜不到。
但他從裴總的這個操作中,聞到了那種熟悉的味道。
“裴氏宣傳法”的味道。