不僅如此,也有大量的公司通過官網聯系到了朝露游戲平臺這邊的商務,將自家游戲正在測試的demo發了過來,希望這邊能夠試玩一下,如果覺得沒問題,那么雙方再見面詳談。
結果,九成以上的游戲全都因為bug而被刷掉了!
因為收到的游戲比較多,而且不乏那種已經穩定運營了幾個月的游戲,所以在bug這個問題上,倒也不至于出現“無人生還”的情況。
畢竟那些穩定運營了幾個月的游戲,可能有幾十萬、幾百萬的玩家群體在跑,一些出現幾率很低的bug也會被反饋給官方進行修改。只要這些游戲廠商的測試團隊稍微盡職盡責一些,這些bug基本上都是可以被修掉的。
唐亦姝的“光環”只是會加速bug的暴露,讓那些不容易出現的bug出現概率提升,但不會無中生有、制造不存在的bug。
而且這是個概率問題,幾百萬玩家跑了上千萬遍游戲流程都沒有出現的bug,那基本上可以視為不存在,幾率太低了,不會被觸發。
但即便如此,刷掉九成以上的游戲也依舊是一個相當令人震驚的“戰果”了。
李雅達甚至一度以為,朝露游戲平臺怕是要“出師未捷身先死”了。
按這個比例,等游戲平臺正式上線的時候,能上幾款游戲?
要是整個平臺游戲太少,兩只手就能數得過來,那還好意思管自己叫游戲平臺嗎?
但這些游戲確實bug嚴重,硬是安排上架肯定也不行。
所以,也只能希望這些公司給點力,像嚴奇一樣抓緊時間把所有bug都修復了。
目前,這些公司的態度,明顯分成了兩類。
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一類就像老劉一樣,嘴上說著會修改,之后就杳無音信了。
他們覺得,自己游戲在其他平臺上跑得好好的,雖然有個別時候會出現bug,但也不是不能玩啊?
為了這么一個新成立的小平臺,至于投入那么多人力和資源去修改這些bug么?有那個精力,多做幾套衣服和武器賺錢不好么?
而另一類則跟嚴奇類似,不管查出了多少的bug,都承諾會踏踏實實地修改,一直改到沒有嚴重bug為止。
從目前來看,負責人親自來朝露游戲平臺談合作的公司,這兩種做法的比例大概是6:4,只有四成的公司愿意踏踏實實地修改bug,并且跟朝露游戲平臺保持著聯系。
這里面,大部分都是小公司。
至于網上聯系的那些公司,這個比例則是9:1甚至更高,只有不到一成的公司表示愿意修改這些bug,而剩下的九成多,則是完全沒有了下文。
這也很正常,畢竟在現場可以親眼看到這些bug的出現,而遠程發來游戲demo的那些公司,在收到朝露游戲平臺的反饋之后怎么都無法復現這些bug,可能會覺得朝露游戲平臺是在故意挑刺,沒有合作的誠意,自然就沒有下文了。
為了避免這些公司誤會,唐亦姝只好一邊試玩一邊錄像,把出現bug的視頻文件也一并發過去。
這樣一來情況稍有好轉,但好轉得也非常有限。
因為這些公司全都不在京州,在網上溝通起來本來就很費勁,bug又很難復現。既然改了之后多半也達不到朝露游戲平臺的要求,那就干脆別費這個勁,一拍兩散拉倒。
現在李雅達就像是一個一只勤勞的松鼠,努力地收集著每個過冬的板栗。
等攢了幾個愿意修bug的公司之后,就建了個群,把這些公司的負責人們全都拉了進去,定期給他們加油打氣。
萬一再有游戲公司因為怎么都修不完的bug而放棄合作呢?
那這游戲平臺可就真的沒法開了!