很快,又有其他人也發話了。
“擦,我之前還沒注意,你這么一說我才發現,我們游戲的不推薦率都已經到47%,這……眼瞅著就要被下架了啊!”
“我們游戲有這么差嗎?在其他平臺明明都有八成以上的好評率的!”
這位是京州當地另一家游戲公司的主策劃,跟之前的那款游戲不同,這是一款買斷制收費的單機休閑類手游。
按理說,單機游戲的口碑應該會好一些的,但問題卻更加嚴重!
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嚴奇點開朝露游戲平臺的頁面一看,果然,這兩款游戲的不推薦率都非常堪憂,一款44%,另一款都已經到47%了!
朝露游戲平臺沒有評分這一說,就只有非常直白的“推薦”或者“不推薦”,如果不推薦率達到55%,那么游戲就無法通過試用期,會被直接下架。
而如果游戲已經通過試用期,但因為某些原因不推薦率達到65%,游戲也依舊會被下架。
這才幾天,不推薦率就已經過了40%的警戒線,可以說是非常危險了!
嚴奇感覺有點納悶。
不應該啊?
他知道這兩款游戲,雖然都是老游戲,但在其他平臺的運營基本上還算穩定,口碑也還可以。
第一款游戲是氪金手游,雖說跟那些優秀的大作肯定比不了,但在國產手游這個圈子里,怎么也不至于淪落到不推薦率44%這么高啊?
第二款游戲是買斷制的單機游戲,在游戲圈整體的口碑還不錯,不推薦率竟然達到了47%,這就更離譜了!
之前嚴奇在簽合同的時候就注意到朝露游戲平臺有這樣的一個規定,不推薦率超過55%會直接下架,但他并沒有太在意。
一方面是因為可以退一半的錢,不至于有太大的損失,另一方面是因為這個不推薦率里面有特殊的權重算法,嚴奇覺得不太可能淪落到這一步。
按照朝露游戲平臺的規定,具體的推薦率和不推薦率并不是按照玩家的人頭數算出來的,而是給每個玩家賦予了權重之后算出來的。
簡單來說,在游戲平臺上游戲時間越長、消費越多、購買某一類型游戲較多的玩家,在點推薦或者不推薦時,具有更高的權重。
這里面有一個很重要的指標,是某類游戲的游玩經歷。比如,A和B兩個玩家,A玩家消費更多,但B玩家玩了大量的動作類游戲,那么在給動作類游戲評判的時候,B玩家的推薦或者不推薦將占到更高的權重。
總體來說,這算是一個相對客觀、全面的評價機制,即使出現一定的偏差,也不會太大。
但是……目前來看這個機制似乎運作得不大正常啊?
群里的其他人也被驚動了,全都表現得非常關切。
因為游戲平臺的這個機制也會影響到他們!
這些游戲商都跟朝露游戲平臺簽訂了協議,游戲上線之后都會有為期一周的“試用期”,如果不推薦率超過55%的話,都是要下架的!
剛開始大家都覺得這應該不會很難,畢竟游戲的推薦率低于45%,差不多等于其他平臺上5分制評分低于2分。
其他平臺上2分的游戲,也不多啊?