所以,多半是真有問題!
嚴奇趕忙繼續往下看。
……
“顯然,這種情況只有一個解釋:朝露游戲平臺是故意為之。”
“平臺上關于游戲bug數量的展示,以及‘試用期不推薦率超過55%就下架游戲’的各項規定,其實都是一次特殊的實驗。”
送福利,去微信公眾號【書粉基地】,可以領888紅包!
“驗證的內容是,游戲平臺專注于提供優質內容,而將篩選、評判甚至是下架游戲的權利全都下放給玩家之后,玩家們能不能保持理智,實現有效的自我管理,運用好這些權利?”
“很可惜,從目前的結果來看,答案是否定的。”
“不僅是小部分玩家沒有保持理智,而且他們還成功煽動了平臺的大部分玩家加入到這種不理智的行列中,從而讓這種權利被徹底地濫用,與平臺的初衷完全背道而馳。”
“明明相比于其他的平臺獲得了更多的權利,但這種權利卻因為玩家過于重視短期利益,而讓長期利益受損,最終讓善待玩家的平臺,環境變得比其他平臺更差。”
“這到底是游戲平臺的悲哀,還是玩家的悲哀?”
……
嚴奇的雙眼睜大,這些內容有點過于震撼,以至于他陷入了一種迷茫的狀態。
他本來想把進度條拖回去,把這段話再重新聽一遍,但好在發現后面還有更詳細一點的解釋。
首先是朝露游戲平臺上對于bug的特殊處理方式。
其他的平臺,不管游戲有沒有bug、有多少bug,只要能正常地跑起來就可以上線,bug可以后續慢慢修復。
很多玩家玩到的,都是有bug的半成品游戲,這其中有一些bug甚至會嚴重影響游戲體驗。
按理說,這種情況根本不應該存在,因為玩家們付款購買的是游戲成品,而非半成品。
如果去餐廳吃飯,全額付款之后,端上來的卻是一道只熟了一半的菜,那么哪怕廚師再三保證說再等五分鐘之后就會添一些食材進去并回鍋炒成全熟,食客肯定也會當場發飆的。
一款游戲如果充斥著許多影響游戲體驗的bug,那么它就不應該上線,而是應該繼續開發、修補漏洞,達到極高完成度之后再上線。
可是對于其他的平臺和游戲開發商而言,幾個bug算什么呢?早上線,就能早賺錢。
于是,玩家們的利益是被犧牲掉的。
跟其他平臺不同,朝露游戲平臺對于平臺游戲的嚴格把關,勸退了很多半成品游戲,放棄了這些游戲所帶來的巨大利益,確保了玩家們的游戲體驗。
而且為了提升玩家們的參與感,還讓所有人都能實時看到每一款游戲的bug修改情況。
這就像那些做了透明后廚的餐廳一樣,雖然對菜品口味的提升并無幫助,但能夠讓食客看到后廚的情況,這本身就表現出了一種莫大的信任。
但是,玩家們因此感激了沒有?
完全沒有。
不僅沒有感激,反而出現了各種各樣的陰謀論,有的說這是平臺在炒作,有的說這是假數據。
明明是一項很有必要的舉措、很重要的權利,大部分人卻絲毫不在意,甚至懷疑起了平臺的動機。