孟暢早有準備,對《回頭是岸》和《永墮輪回》進行了大量、細致的調查,又用裴氏宣傳法整個捋了一遍,可以說是胸有成竹。
不過,具體推行過程中還是得于飛這邊配合。
孟暢說道:“據我所知,《永墮輪回》作為《回頭是岸》的DLC,主要改動都在戰斗系統方面,對吧?”
“那以目前的進度來看,場景、怪物的修改,以及戰斗系統的重做,分別進行到什么階段了?”
于飛如實回答:“這兩塊是在同步進行的,由不同的設計師負責。總體而言,場景和怪物的修改更快一些,畢竟都是利用現有資源。”
“戰斗系統的進度倒是也還可以,目前已經完成了初版的設計,只是一些細節還需要反復打磨。”
“按照正常進度,月中之前場景和怪物的修改能夠全部完成,戰斗系統也能完成80%,可以玩,只是體驗沒那么順暢。到月底之前,應該可以全部完成。”
孟暢點了點頭,這和他的規劃一致。
“我的宣傳方案,對這次DLC的發售規則有一定的要求。簡單來說就是……需要分開發。”
于飛愣了一下:“分開發?”
雖然于飛是小說作者,但同時也是游戲玩家,一些基礎的常識還是有的。
游戲的DLC,哪有分開發的?
不都是一次全都更新完畢嗎?
哪怕一些手游更新版本,也都是一次更新完成的,沒聽說過一點一點地往外擠。
孟暢點點頭:“是的,我知道這跟傳統不太符合,但這是為了宣傳工作的需要。”
“簡單來說就是,《永墮輪回》這個DLC的發布將會分為四個部分,或者說四個階段。從這周開始的每個周末,我們都更新一部分內容,并標注當前更新的百分比。”
“本周更新大約三分之一的DLC場景、怪物與DLC武器;下周、下下周分別更新剩下的內容。”
“到月底的時候,再更新DLC的戰斗系統,以及劇情相關內容。”
“每更新一部分,我們就向玩家說明,目前DLC已更新的進度,從25%到50%,再到75%、100%。”
“按照裴總的要求,《永墮輪回》將作為《回頭是岸》的前置,需要先買《永墮輪回》,才能再買《回頭是岸》。”
“所以,我們需要采用預購的方式,讓玩家們提前付款購買。在玩家預購以后,在前面三個階段,我們會將這些內容更新到《回頭是岸》中,讓玩家們自由體驗。”
“等第四部分更新完畢,也就是整個DLC內容全都更新以后,DLC將與本體分割開來,玩家可以單獨購入《永墮輪回》的內容,之后才能再買《回頭是岸》,就像裴總要求的一樣。”
這個規則說得比較復雜,好在于飛的理解能力還不錯,仔細思考了一下之后就想明白了。
但他反而更加疑惑。
“那這豈不是意味著,我們要出四個不同的更新包?”于飛說道,“這平白無故地增加了許多工作量啊。”
孟暢點點頭:“我知道,所以才需要你們的配合。”
“工作量確實增加了,但為了達到更好的宣傳效果,這是非常值得的。”
于飛考慮了片刻。
孟暢的方案,表面上看起來僅僅是將DLC內容拆分成四部分,場景、怪物拆分成了三部分,最后一部分是戰斗系統和劇情。
說得輕巧,但實際上做起來還是挺麻煩的。
就比如,不同的場景具體要怎么拆?從哪個地方拆?拆完了之后如何保證游戲體驗?這些都是于飛需要考慮的問題。
但轉念一想,當一天和尚撞一天鐘吧。
目前胡顯斌還沒回來,自己既然是代班的主設計師,那這些工作也只能自己來負責了。
他想了想,說道:“這個我倒是可以去做,但不一定能拆得那么完美,可能會影響玩家的游戲體驗。”
孟暢微微一笑:“這個完全沒關系!”
“前面幾個部分會不會影響游戲體驗,都對宣傳方案沒有本質影響,你可以放心大膽地拆。”
“出了什么事情,我兜著。”
見孟暢都已經這么說了,于飛也不好在推脫,只好點了點頭:“行,那我就站好最后一班崗,盡力而為吧!”