在找bug活動之后,大量玩家涌入,《帝國之刃》作為平臺上質量不錯、bug又很少的游戲,自然受到大量玩家的青睞,天天爆滿。
新服一個接一個地開,游戲熱度自然也日漸增長。
之前嚴奇還一直擔心,等找bug活動的熱度過去了怎么辦?
到時候怕是熱度要一落千丈,甚至游戲面臨下架的危險。
但沒想到,田公子的視頻出來之后,情況完全扭轉!大批的玩家和設計師紛紛響應,新玩家涌入對那些惡意點不推薦的老玩家造成巨大的沖擊,而窮途計劃大量優秀獨立游戲持續上架,也為朝露游戲平臺的游戲庫注入了大量的新鮮血液。
這樣一來,朝露游戲平臺竟然被漸漸地盤活了!
當然,短期內還不至于有翻天覆地的變化,但誰都能感覺出來,情況正在變得不同。
之前平臺上所有的游戲幾乎都在下架的邊緣,但在這批新玩家涌入之后,不推薦率竟然漸漸地降了下去,包括《帝國之刃》在內的很多游戲都離開了被下架的危險區。
顯然,這批新來的玩家正在努力地抗爭,用自己的投票盡可能地為平臺保住這些游戲,讓那些希望通過游戲下架而牟利的玩家無法得逞。
對于一些平臺上的老玩家來說,他們當然是無法接受的。
費了那么大的勁,總算快把這游戲投下架了,眼瞅著就能白嫖50%的退款,結果突然一批新玩家涌入,又把推薦率給刷了回去。
這怎么能忍?
雙方各顯神通,在平臺上刷不推薦,或者在外面的論壇上互相攻訐、破口大罵,戰況十分激烈。
然而局勢還是不可避免地向那些理智的玩家們傾倒。
這時候就顯現出朝露游戲平臺評分機制的優秀之處了:不是從1~5或者1~10的評分,而是單純的推薦或者不推薦。
雖說評分在很多時候更能細分出游戲的品質,但絕大多數人在極端情況下,幾乎是不可能保持客觀、理智評分的。
持不同意見的雙方一旦鬧翻,要么是你無腦刷1分,要么是我無腦刷10分,彼此都會沖擊最極端的方向,誰客觀地給打7分,反而是虧了。
初衷是為了更精確地表現出某一款游戲或者某一部電影的真實評分,但結果往往事與愿違。
所以,還不如直接就是“推薦”和“不推薦”這兩個選項,更容易應對這種極端情況的發生。
在這個過程中,也確實有一部分游戲被下架了,但基本上都是一些玩法老套、質量不佳的游戲。
朝露游戲平臺雖然可以嚴格限制游戲的bug數量,但不可能限制游戲的玩法和美術資源的品質,所以難免還是會有一些不太受歡迎的老游戲上架。
新涌入的這批玩家,他們的主要目的是保護平臺上的那些優秀的游戲,對于這些已經過時、一點都不好玩的老游戲,自然就任其自生自滅了。
不過這也不是什么大問題,一方面,優勝劣汰本來就是朝露游戲平臺創建之初的宗旨;另一方面,這些游戲雖然被下架,但也能獲得屬于自己的那一半分成,而且一段時間之后還可以再度上架。
只要平臺上大部分的優秀游戲可以保住,那就沒問題了。
全程圍觀了朝露游戲平臺“向死而生”的神操作之后,嚴奇很清楚地知道,對平臺而言最危險的時期已經過去了。
如果田公子那個視頻沒有引發太大的反響,或者玩家們只是嘴上聲援一下,這個事件的討論度很快降到冰點,那么平臺倒閉也就只是個時間問題。
而目前這種情況,游戲開發商和玩家們持續不斷地涌入,雖然表面上看起來還會讓平臺上玩家們的斗爭延續很長時間,但至少代表平臺已經從最大的危機中渡過,以后的情況必然會慢慢地好轉。
《帝國之刃》這款游戲,自然也就可以高枕無憂了!
正琢磨著,就聽到旁邊測試組的組長嘟囔道:“這風水寶地怎么好像又不靈了,奇怪,今天不是周五嗎?”
《帝國之刃》的本體確實已經開發完畢了,但還有后續的更新內容。
對一款手游來說,剛上線的前幾個月是最賺錢的時候,所以相比于開發期雖然可以松懈一點,但新內容還是要繼續開發的。
趁著玩家多、熱情高漲,多推出一些新內容,盈利也會更多。
真等游戲到了生命的中后期,做新內容也不會對收入有太大的刺激之后,整個項目組才會進入徹底的咸魚狀態,并開始醞釀新項目。
嚴奇說道:“不靈了那就寫一寫,干點別的,寫寫工作總結。過一會兒《永墮輪回》就正式更新了,放松放松也行,勞逸結合嘛。”