目前來看,最大的變化就是主角的身份發生了改變,做了一段新開場,諸如保存點、升級等系統功能的表現形式換了,怪物的外形、戰斗風格和場景的外觀、路線,都做了修改。
但世界還是那個世界,場景依舊是鬼門關、黃泉路、奈何橋那一套。
雖說確實是有變化,但完全沒有任何的新場景,還是稍微有些讓人失望的。
其次,目前來看這個游戲的戰斗系統和基礎設定似乎存在一定的問題。
魔劍有這么多的戲份,結果傷害竟然這么低?比鬼差手里垃圾的鎖鏈還要低。
這從設定上倒是也講得通:主角再厲害,也只是人間的武神,到了陰間單論靈魂的強度只能是被鬼差吊打。而魔劍再怎么牛逼,也只是人間的兵器,當然比不上鬼差手里的靈器。
可是……合理歸合理,這戰斗體驗卻是完全稀碎。
黑白無常也就算了,畢竟是劇情殺,打不過也無所謂,但魔劍的傷害太低以致于前面打個小怪都很費勁,于是魔劍很快就成了工具劍,只是往地上插一插創建傳送點而已,完全失去了它原本的高逼格。
“感到稍微有點失望啊,雖然還是那個味道,但總感覺失去了那種驚艷感。”
“雖說這DLC一點都不貴,買不了吃虧也買不了上當,但這似乎也不是裴總的水平啊?”
嚴奇打開論壇,看了一下其他玩家的發言。
“這魔劍也太刮痧了吧!完全是個垃圾啊!”
“我也這么覺得,剛開始逼格那么高,說這貨是武神,結果武神直接被小怪按在地上摩擦可還行?逼格全無,感覺人設崩了啊!”
“我覺得這游戲的數值體系是不是出了大問題?之前《回頭是岸》的數值其實已經很過分了,但作為一款受苦游戲,它算是卡在了大多數人能夠接受的極限,所以才成了經典。而《永墮輪回》有點過猶不及了,小怪的傷害太高、主角的傷害太低,這已經不是在磨練技術了,完全就是為了惡心玩家,受苦之后也沒什么成就感。”
“公告上說,最后一個補丁會更新戰斗系統,也許到時候會有所改觀呢?”
“嗯,我也覺得多半是這樣:前期先受苦,最后再放出戰斗系統的修改。”
“這樣也有點不好吧?戰斗系統是整個游戲的精髓所在,既然方方面面都圍繞戰斗系統來展開,那肯定要先更新戰斗系統啊?讓我們硬受苦有什么意思?”
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“而且這游戲似乎還真是一個新場景都沒有啊,原本的怪物、場景改一改就拿來當DLC了,失望!”
“還好吧,這DLC本來也很便宜。”
“不是便宜不便宜的問題,這DLC宣傳的聲勢可是很大,大家都是以比肩《回頭是岸》的游戲體量來期待的,結果現在這種情況,怎么也不能算是讓人滿意吧?”
“就是,騰達的核心精神可不是便宜,而是物超所值,是精益求精啊!我們要的不是便宜,而是實實在在的游戲內容!”
顯然,很多玩家都跟嚴奇有一樣的想法。
以目前更新的內容而言,這部分的游戲體驗顯然不能讓人滿意。
嚴奇微微搖頭,搞不懂騰達的葫蘆里到底是賣的什么藥。
也許是裴總太忙了,只是掛個名,并沒有參與游戲細節體驗上的設計,導致最終結果與裴總的規劃發生了比較大的偏離?
也許是原著作者的加入給游戲項目造成了一些影響?
也許單純是主設計師想搞點花樣,結果沒有裴總的能力,玩脫了?
都有可能。
但畢竟會有四次更新,這才更新了一次。
就像有些玩家強調的,戰斗系統系統似乎是放在最后一次更新。現在就斷言《永墮輪回》不行,似乎有些為時過早。
嚴奇又隨便在論壇上刷了刷,準備下班回家。