此外,同一款游戲,兩個月內不能上重復的推薦位。
也就是說,假設一款游戲在品鑒家們的評選中始終都是第一名,它也不能一直賴著最好的推薦位,而是需要在8個靠前的推薦位中來回輪換。
換言之,想要拿到網站上最好的推薦位,就必須進入全站的前八才可以。
同時,由于各個游戲分類內部也有推薦位,所以一些小眾品類的游戲是可以在分類板塊內圈地自萌的。
為了讓品鑒家們能夠更好地預估當前推薦位的安排結果,平臺上會有一個專門的預覽入口。它會清楚地展示,根據當前品鑒家們的投票數,每一款游戲在下一周各自被安排了什么樣的推薦位,得票數多少。
如果品鑒家們覺得這個結果有待商榷,那么就可以對自己的投票進行更改。
雖說個體的投票不足以直接改寫推薦位最終的安排結果,但改的人多了,推薦位的情況就會發生變化。
最后是品鑒家們的任用與罷免政策。
在選出品鑒家的同時,也會按照品鑒家人數的50%選出候補品鑒家。
每個玩家都有監督、舉報品鑒家的權利,如果品鑒家有不當的言行,比如長期給特定的垃圾游戲安排推薦位,有私下里py交易的嫌疑,或者在游戲評測中含有過于強烈的個人主觀傾向,未能客觀地評價游戲,玩家就可以寫小作文列舉證據并舉報。
當舉報達到一定數量,且官方查證舉報的問題確實存在時,就會對這名品鑒家進行免職,由候補品鑒家頂上。
被免職的品鑒家將會扣除大量權重,也就是說,在之后的品鑒家評選時,他的優先級會被調低,但仍舊可以通過多寫優質的游戲評測而再度參與選拔。
多次被免職的話,每次扣除的權重都會遞增,直至完全無法參與品鑒家評選為止。
……
看完了品鑒家制度的細則,嚴奇不由得感慨:果然不愧是朝露游戲平臺!
這個品鑒家制度,可以看成是權利歸于玩家的一種延伸和補充。
不僅是把下架游戲的權利交到了玩家手上,還將安排推薦位的權利也一并交到了玩家的手上!
而且,這個制度看起來似乎還挺合理的?
讓所有玩家共同掌握下架游戲的權利,實際上是在保證整個平臺的下限。當一款游戲做得太差,被大多數玩家所唾棄的時候,就必須下架整改,這可以有效地剔除平臺上的垃圾游戲。
但想要拔高整個平臺的上限,就不能靠這個辦法了。
尤其是在安排推薦位的時候,推薦度不能作為唯一的指標。
畢竟游戲不單純是一種娛樂,它也是有一定門檻的特殊藝術形式。很多時候,含義深刻、玩法繁瑣的游戲,在一開始是不會受到大眾歡迎的,必須由一小部分玩家牽頭,對游戲進行品鑒、解析,才能讓游戲的玩法逐漸被大眾所接受。
裴總的很多游戲,從剛開始不被理解,到后來登上神壇,就是這樣的一個過程。
而推薦位代表的是整個平臺的品味,如果由玩家們一人一票地投,那么最終投出來的肯定都是一些大眾口味的游戲,那些小眾的、藝術性較高的游戲,就沒有出頭之日。
品鑒家制度可以在大眾口味和游戲的深刻性、藝術性之間做到不錯的平衡,相當于是拔高了整個平臺的品味上限。
此外,品鑒家們也時刻受到監督。
如果普通玩家覺得某個品鑒家屁股歪,或者收了黑錢,可以寫小作文舉報。舉報數量達到一定程度以后,官方會介入、評判。
這樣就相當于是一個雙保險:只有玩家和官方都認為某個品鑒家有問題,他才會被免職,最大限度避免惡意舉報的情況出現。