“雖然不一定能救活好兄弟,但總要試一試。”
在賠錢的嘗試方面,裴謙是個行動力很強的人,當即決定給艾瑞克打個電話。
……
十五分鐘以后,裴謙掛了電話。
“果然,艾瑞克對我的動機還是充滿著懷疑啊……”
“不過好就好在這種事情他一個人沒法拍板決定,會請示高層。”
“這樣一來,應該還有希望。”
在裴謙打電話說明了自己的來意,并簡單提出幾項合作的建議后,艾瑞克陷入了長達一分多鐘的沉默。
顯然,艾瑞克對裴謙始終保持著十二分的警惕。
裴總提出了一個方案,一個游戲內聯動、互相導流玩家的方案,非常慷慨地在GOG這一側給出了豐厚的獎勵條件,并且還特意強調,ioi不需要給出對等的獎勵條件,只要還過得去就可以了。
而如何導流玩家,正是艾瑞克和整個指頭公司一直在頭疼的問題。
對于MOBA游戲來說,活躍玩家就是一切,因為活躍玩家的數量,將會直接影響游戲的體驗。
玩家人數少,意味著菜鳥少,也意味著匹配機制更難匹配到實力相近的對手。
一旦匹配機制的底層發生崩塌,那么中層玩家將淪落為底層玩家,原本能carry全場,現在卻總是匹配到實力明顯強于自己的對手被吊打,這種心態失衡將進一步加劇玩家流失的情況。
而反過來,活躍玩家的增多可以改善游戲體驗,進入良性循環。
所以才說,MOBA游戲是一種贏家通吃的游戲,在同一領域內能走到最后的,必然只有少數的巨頭,而后來者將難以動搖統治者的位置。
從表面上來看,裴總的這個提議顯然非常有誘惑力,因為既可以給ioi帶來活躍玩家,又可以帶來收入。
但艾瑞克太清楚裴總其人了,他總覺得裴總這么做的背后肯定隱藏著什么陰謀,表面上看起來是雪中送炭、互相幫忙,誰知道最后是不是假道滅虢、木馬進城?
如果艾瑞克說了算,他必然會立刻拒絕裴總的提議。
但現在他只是一個工具人。
為了更好地讓ioi發揮它的職責、賺取利潤,達亞克集團在不知不覺間收緊了對指頭公司總部和各大區分公司的控制。
現在,艾瑞克必須將這件事情如實上報,具體要不要合作,得看達亞克集團高層的決定。
這其中必然伴隨著不同派系高層之間的爭斗,最后可能會得出一個比較折中或者扭曲的方案,但不管怎么說,這都不是艾瑞克所能參與的事情。
雖說被好兄弟艾瑞克深深地誤解了,但裴謙并不在意。
反正只是盡人事、聽天命,拉好兄弟一把,如果對方不領情的話,那也只能作罷。
以達亞克集團高層的效率,這事一時半會怕是定不下來。
不過裴謙也不著急,反正ioi現在的情況雖然不容樂觀,但想要暴斃的話也不容易。
裴謙又喝了兩口咖啡,繼續查看其它部門的情況。
就在這時,辦公室外傳來了敲門聲。
裴謙抬頭一看,來的人是梁輕帆。