10月10日,周三。
于飛坐在自己的工位,電腦屏幕上是《鬼將》的相關資料,手上則是拿著一個小本子,寫滿了鬼畫符。
他的臉上滿是絕望的表情。
坑爹啊這是!
完全沒有任何的頭緒啊!
周一開完會之后,于飛被裴總趕鴨子上架,進行《鬼將2》的初期設計工作。
這是于飛第一次參加騰達新游戲的創意分享會,跟自己想象中的場景簡直是大相徑庭!
作為一名《回頭是岸》的愛好者,于飛對騰達游戲也是一直心向往之,原本也非常好奇這些經典游戲到底是如何設計出來的。
但是自己真的來到騰達游戲,甚至作為代班的主設計師參與到研發的工作中之后,于飛突然發現,這跟自己預想中的好像差別很大啊!
具體差別在哪呢?
可能很多地方都有差別,但最突出的一點在于畫風!
總感覺是不是自己打開的方式錯了,自己所在的地方不應該是騰達游戲部門,而是在別的地方。
要知道,騰達游戲部門可以說是名聲在外,一說起來,那是如雷貫耳。
在游戲行業內,騰達游戲部門可以說是國內游戲行業精銳中的精銳,成功游戲做到手軟,而且游戲類型都不帶重樣的。
雖說這主要應該歸功于裴總這位天才的設計師,但能把裴總的點子做到這種程度,游戲部門的這些員工也都是不容小覷,單獨拉出來一個怕是都能吊打其他公司的制作人。
而在騰達內部,大家也都知道游戲部門的人那都是裴總嫡系中的嫡系、精銳中的精銳,優秀員工拿到手軟,一旦培養完成,就會安排到其他產業中。
像黃思博、呂明亮等人,都是這個情況。
可就是光環這么多的一個部門,真的進來之后卻發現有點不對勁啊?
于飛覺得,自己作為一個門外漢,完全沒有任何的游戲開發經驗,卻被裴總委以重任,這事就已經夠離譜的了。
現在裴總竟然還讓自己去負責設計、開發一款格斗游戲?
這到底是咋想的呢?
當然,疑惑歸疑惑,已經再三告訴自己一定要站好最后一班崗的于飛,最終還是放棄了掙扎,按部就班地開始工作。
他的想法是,既然任務已經交代下來了,那就能做多少做多少吧,沒完成是正常的,多多少少做一點,對得起裴總開給自己的工資。
《回頭是岸》免費的事情已經跟官方談妥了,官方那邊非常支持。
畢竟《回頭是岸》是華夏風的故事背景,又是動作類游戲這個分類下少有的精品游戲,完全符合官方平臺弘揚傳統文化、促進游戲產業發展的宗旨。
但這個消息還沒有正式公布,因為官方平臺說了,要搞個大活動!
《回頭是岸》這種體量的游戲要免費,不能是嘎嘣一下把售價修改了就完事了,那樣未免太沒牌面。
更何況這次騰達還主動要求為近期購買的玩家退款,不同購買時間的玩家退款額度還不一樣,這個也需要從長計議,需要完善一下相關的功能、對好各個時期的分賬。
所以,官方平臺決定籌備一段時間,等下周的時候正式公開這個消息,開放官方退款渠道。
同時也承諾了,會把免費后的《回頭是岸》跟《永墮輪回》打包在一起,在醒目位置連上一個月最好的推薦!
這種好事,自然是要大操大辦一番,可不能讓騰達這種好公司默默無聞地奉獻。
于飛當然是沒什么意見。
在他看來,《回頭是岸》免費了,雖然讓官方平臺少了一點點分成,但影響力巨大,不論是給平臺引流也好,還是擴大玩家群體、弘揚傳統文化也罷,給官方平臺帶來的隱形收益是極為可觀的,遠大于那一點點分成。