第一位馬總叫馬洋,是騰達的第一位員工,裴總的左膀右臂,曾負責摸魚網咖、圓夢創投、電競俱樂部等多個重要項目,據說是一個興趣使然的投資天才,最出色的投資案例是對指頭公司的投資,一筆投資就賺了五個億。
近期這位馬總應該是在負責兔尾直播,同樣是卓有成效。
雖說這位馬總的工作跟文字的關系不大,但當初隨意的發揮,為《鬼將》這款游戲賦予了靈魂,可以說是文章本天成,妙手偶得之。
第二位馬總可就是于飛的老熟人了,畢竟馬一群是終點中文網的負責人,而于飛自己就是終點中文網的作者,是靈感班的優秀成員。
據說馬一群之前也曾在騰達游戲部門任職,把《鬼將》的所有武將背景介紹都重新潤色了一遍,也給后續加入的一系列新武將重新撰寫了背景介紹。
在保留這種獨特風格的基礎上,對內容進行了填充和擴展,之后《鬼將》的整個故事背景才大體確定下來。
于飛突然覺得自己能負責這個項目,是一件非常值得驕傲的事情。
這是站在巨人的肩膀上啊!
雖說自己不姓馬,沒辦法湊成“三馬”的佳話,但這也并不重要,關鍵是奉獻給玩家們一款滿意的游戲。
劇情這方面,于飛還是很有自信的。
畢竟《永墮輪回》的劇情可是被裴總贊譽有加的,而且游戲也做出來了,反響不錯。
《鬼將2》在劇情方面,應該有挺多可以發揮的地方。
關鍵還是看玩法如何去設計了。
包旭坐在于飛旁邊,認真考慮應該如何幫忙。
其實他已經有了一個大致的點子,但不能直接告訴于飛,這是裴總特意強調過的:要讓于飛自己獨立思考,包旭只是起到一個啟發的作用。
但具體啟發到一個什么程度呢?這是個技術活,過猶不及。
說多了肯定影響,說少了又起不到作用。
包旭考慮一番之后,決定先從格斗游戲的特點入手,簡單講講一些很基礎但又很容易被忽略的常識問題,然后在此基礎上慢慢地擴展,幫助于飛順利地完成整個設計。
“格斗游戲其實是一種樂趣相當獨特的游戲,你是《回頭是岸》的老玩家,可能會覺得動作類游戲跟格斗類游戲有一些類似之處,但實際上在格斗游戲的愛好者看來,它們的差異是非常巨大的。”
“裴總再三強調,這次要設計的是一款格斗類游戲,所以肯定不會同意把它做成一個另類版本的《回頭是岸》,因為那樣等于是錯位了,跟已有的游戲發生了重疊。”
于飛認真聽著,頻頻點頭。
之前他在開會的時候確實提出過這樣的建議,考慮是不是可以把《鬼將》做成《回頭是岸》類似的第三人稱跟隨視角,但立刻就被裴總給否了。
現在聽包旭這么一說,自己的這個想法確實是不符合裴總的要求。
包旭繼續說道:“格斗游戲是一種看起來比較簡單,實際操作卻非常困難的游戲。”
“如果不能系統地、有針對性地訓練,游戲時間再長也不會有提升,而且還完全體會不到樂趣。”
“必須不斷地進行反復的、枯燥的練習,并且與水平高于自己的人對戰,反復地受虐,才能獲得提升、獲得樂趣。”
“可能表面上看起來跟《回頭是岸》差不多,都是在受苦,但實際上卻有很大的差別,一個是PVP,一個是PVE。”
“《回頭是岸》的主要樂趣在于PVE,打贏BOSS的關鍵在于背板,只要能記住BOSS的所有招式和動作,再懂得選取針對性的策略去應對,總能打贏。”
“雖說這類游戲也可以做PVP的內容,但戰斗的樂趣與PVE相比完全不同,這點你應該很清楚。”
“而格斗游戲則主要偏重于PVP,背板是沒用的,因為每個對手的習慣都不一樣,打起來更依賴于見招拆招,也就是硬實力。”