于飛點點頭:“呃……好的裴總,那就這么改。”
顯然他并沒有任何自己的思考,裴總說這么改,那就是怎么改,反正自己也不懂。
“此外,我還打算給《鬼將2》做一個非常完整的劇情故事!”
“這個劇情故事的原型,脫胎于《鬼將》中原本的那些武將的背景故事描述,同時融合三國時期的一些歷史故事,將這些故事進行魔改。”
“而且,這些故事還可以跟武將的技能結合起來。”
“《鬼將》只是一款卡牌游戲,所以原本的技能相當單一,每個武將只有一個特色技能。但如果要做成格斗游戲的話,技能少則十幾個,多則二十幾個,這些都需要重新設計。”
“就拿諸葛亮來說,按照《鬼將》中的武將描述,他是一個偉大的發明家、物理學家、機械工程師、電氣工程師,研究涉及氣象武器、飛行器、自動載具、機器人等多個尖端領域。”
“我研究了一下之后才意識到,這不就是剛好對應的借東風、孔明燈、木牛流馬、諸葛連弩等發明么?”
“所以,我想把這些技能都加入到諸葛亮的招式中,比如他的技能借東風是可以召喚大量的導彈洗地,集中轟炸某一個范圍,同時產生劇烈的沖擊波,像狂風一樣席卷周邊的范圍。”
“而孔明燈則是一個小型的飛行器,可以托著他升空到一定的高度,在躲開敵人攻擊的同時還可以發出刺眼的亮光讓敵人陷入短暫的炫目狀態。”
“而且,他既然有自動載具,肯定也不可能走路上戰場,而是要坐著‘素輿’,也就是那個類似于輪椅一樣的東西。在游戲中可以包裝成為一個高科技懸浮載具,不論是進退、跳躍,都不需要諸葛亮自己親自動手,這樣更符合人設一些。”
“當然,諸葛亮肯定也不能真的跟人家肉搏,普通攻擊應該是通過他面前懸浮著的巨大機械手臂完成的。”
“而木牛流馬可以是召喚機械大軍,諸葛連弩可以是召喚重型機炮洗地。”
“為了能讓玩家更好地接受這些技能,我還考慮把這些技能按照關卡逐漸解鎖。”
“例如在赤壁戰役這個關卡中,玩家會操控諸葛亮施展借東風這個技能,需要玩家站在七星臺,也就是導彈發射基地上按照提示搓招,搓出來了才能釋放技能洗地,通關。”
“而在此之前,玩家是不能釋放這個技能的,只能用火攻,也就是類似于燃燒彈一樣的簡單技能,這樣一關一關地打過來,引導玩家熟悉英雄們的主要技能。”
“同時,也可以將劇情給融入到關卡中,讓整個游戲的故事更加豐富。”
于飛越說越嗨,顯然這幾天捋順《鬼將》劇情的過程,讓他非常享受。
越是捋,就越是對當初那個寫《鬼將》劇情的馬總驚為天人。
你說這都是怎么想出來的呢?太天才了!
如果現在再去看當時的需求文檔,可能會覺得這文檔寫的很垃圾,也沒個參考圖,單純就是幾句不疼不癢的描述,而且還寫得相當隨意,不太靠譜的樣子。
可就是這樣的需求文檔,不僅完美契合了《鬼將》的畫風,讓它在當初泛濫的三國卡牌手游中脫穎而出,還在三年后的今天,依舊發揮著作用!
于飛現在要做《鬼將2》,必然要給這些武將設計很多的技能,本來這應該是一個工作量極大、非常費腦細胞的事情,可現在只要按照英雄背景捋一下,再結合一下三國歷史和小說中的資料,立刻就能想出很多既貼合、又有趣的劇情!
難不成那位馬總在當初寫需求文檔的時候,就已經想到了《鬼將》未來會有這么一天?
可在當時,騰達還是一家沒什么錢的小公司,前一款游戲還是《孤獨的沙漠公路》,誰能想到許多年以后會把《鬼將》改成這樣一種復雜的游戲呢?
如果馬總已經提前預估到了這一點,那只能說明他對裴總,對騰達,對自己,有著非常強烈的自信。