多花錢做槍械?做角色衣服?做皮膚?
那可都是付費點啊!
可別搞成《彈痕暖暖》,那就悲劇了。
多花錢做玩法?
那也不行,直接影響游戲體驗。
唯獨游戲場景和地圖這方面,好一點差一點也看不太出來,又不與付費點相關,多花點錢沒什么危險性。
閔靜超又問道:“那么,玩法方面肯定也不能學《海上堡壘》吧。”
裴謙想了想:“嗯……我覺得幽靈模式、生化模式這些亂七八糟的模式可以拿掉。”
“如果條件允許的話,爆破模式也可以砍掉。”
當時《海上堡壘》火起來,也是因為這些新穎的模式吸引了很多普通玩家,槍法不好還可以到生化模式里跳箱子打喪尸,所以很受歡迎。
至于爆破模式,這是射擊類游戲中戰術最為豐富、最為專業的一種模式,深受硬核玩家們的喜愛。
《彈痕2》的手感偏向于硬核玩家,他們肯定喜歡爆破模式。
閔靜超想了想:“那豈不是只剩基本的突突突模式了?內容就太少了。”
“還是說,我可以自己原創一些其他的模式?”
裴謙猶豫了一下,然后說道:“呃……可以。”
一聽“原創”這倆字,裴謙本能地有點慌。
但是轉念又一想,又覺得自己慌得沒什么道理。
相比于這些已經被驗證過很多次的成熟模式而言,讓閔靜超自己開發腦洞設計一個模式顯然失敗的幾率會更大一些。
反正這又不是自家項目,不用擔心是虧錢還是賺錢,讓閔靜超自己放開了玩一玩也沒大礙。
閔靜超點了點頭:“OK,那我沒問題了。”
周暮巖和天火工作室的眾人在旁邊看著,更懵逼了。
聽到閔靜超說想要請教一二,大家本來都很高興,還以為可以把裴總留下來再開個會。
畢竟“請教一二”往往是個謙辭,請教一倆小時也不奇怪。
結果閔靜超還真就是請教一二啊,只問了兩個問題!
雖然兩個人的對話有好幾個來回,但其實主要是集中在兩個問題上,一是游戲不做劇情,二是游戲砍掉了很多《海上堡壘》驗證的成功游戲模式,要原創游戲模式。
而且討論完了之后,還是云山霧罩的!
閔靜超確實提了問題,可裴總這也算是解答了嗎?
而且閔靜超竟然還很滿意又是什么鬼?
裴謙看了看表:“好了,我差不多也該出發了,時間正好。”
“如果后續有什么問題的話,可以打電話問我。”
閔靜超點點頭:“好的裴總,這邊就交給我吧。”
看到這倆人一唱一和,配合得非常完美,周暮巖也不好再說什么了。
雖然還有很多疑問,但畢竟閔靜超才是《彈痕2》的主設計師。
等閔靜超開發遇到困難的時候,再讓他去找裴總請示吧,也沒有更好的辦法了。
想到這里,周暮巖跟裴謙一起上了商務車,要親自送去機場。
看著商務車走遠,孫希試探著問道:“閔兄弟,你真就讓裴總這么走了?”
“很多話面對面能解釋得清,到了電話里可就不一定了。”
“難道不該趁著這個機會再多問問嗎?”
閔靜超看了看自己本子上的記錄:“其實已經差不太多了。”
“即使打電話再問,也是幾句話的事情,完全不影響。”
孫希不由得陷入了沉默。
好家伙,騰達上下果然都不是正常人。