“因為只有在騰達,游戲部門和直播部門才可以不分彼此,沒有任何的利益糾葛!”
“要做到這一點,必須打通直播平臺和游戲客戶端,這個工作量不小,而且有一定的技術含量。但工作量和技術含量并不是最大的問題,畢竟它們都可以用燒錢來解決。”
“最大的問題在于,游戲商也直播平臺的利益根本就不一致,怎么合作?”
“目前國內的這些公司,做游戲的就是單純做游戲,做直播平臺的就是單純做直播平臺,像騰達這種把兩個都做起來的,沒有。”
“我們假設,ioi如果想跟狼牙直播合作,也搞類似的功能,他們會遇到這么幾個問題。”
“首先,對ioi來說,改動客戶端需要很大的工作量,我憑什么給你直播平臺開發這樣一個功能?我有這個時間,去開發新版本、新英雄不好嗎?做這個功能,能給我帶來多少實際的好處?”
“直播平臺你得給我多少好處,才能讓我在客戶端添加這么多沒用的東西,還客觀上給你平臺形成了導流的效果?”
“龍宇集團能同意嗎?就算龍宇集團同意,指頭公司和達亞克集團能同意嗎?”
“其次,對直播平臺來說,這雖然在一定程度上提升了觀眾的體驗,也減輕了帶寬的壓力,但問題在于,付出多少代價才能讓游戲商愿意去這樣做?”
“而且,這相當于是把自己的觀眾分流到了各個游戲的客戶端,把這些人掌握在自己手里不好嗎?完全是吃力不討好。”
“所以,如果將游戲商和直播平臺看成是兩個利益高度分離的個體,這個功能對他們來說都是投入遠大于回報的,而且彼此都會覺得自己虧了。”
“可如果像騰達一樣,游戲部門和直播平臺是高度統一的整體,用整體的利益來看問題,那么這個功能從長遠來看確實有助于提升觀眾的體驗,起步時的效果可能不甚明顯,但越往后,功能越豐富,體驗就會越好。”
“到時候,這就是兔尾直播相比于其他游戲平臺的核心競爭力!”
“更何況,像騰達這樣坐擁如此多成功游戲的公司,放眼世界都并不多見,更何況是在國內。”
“如果只是一兩款游戲,這樣搞可能效果不會很明顯,但騰達有GOG,有《海上堡壘》,還有很多銷量極佳的單機游戲,可以說直播平臺的游戲內容方面,騰達占了很大一部分。”
“這個豐厚的家底,就是我們搞這個功能的最大底氣!”
馬洋立刻點頭:“可以,很有道理,那就按這個搞!”
“不過……我們平臺有必須學習一小時的規定,影響這個功能嗎?”
胡顯斌當然也知道兔尾直播的這個規定,他想了想之后說道:“肯定有影響,這畢竟是個門檻。”
“但我們也可以在客戶端里內嵌直播平臺,通過彈窗的方式觀看學習方面的視頻一小時。”
“也就是說,玩家在游戲客戶端中可以對兩種模式自由切換:一種是用游戲資源顯示,一種是直播畫面顯示。”
“在學習模式的時候當然只能用后者,但只要一小時的時間到了以后就可以自由使用全部功能了。”