所謂的模擬,肯定是越真實越好,甚至終極目的是符合真實、又超越真實。
從某種意義上來說,這款游戲顯然做到了這一點。
最后就是VR游戲的特性,給這款游戲額外加分了。
同樣的題材,如果做成PC游戲或者手機游戲,代入感將會大打折扣。
畢竟在PC端,玩家們玩游戲時對著的是一塊屏幕,移動、對話、交互,都會有一種不真實的隔閡感。
但拿到VR平臺之后,這款游戲將VR的沉浸感和代入感發揮的淋漓盡致,玩家可以在虛擬的房間中來回行走,自由地觀察房間的各個角落,還可以和NPC面對面地交流。
相比于其他的模擬類游戲而言,會顯得更加真實。
很多放在PC端可能是很無聊的玩法,在VR端反而變得樂趣十足,比如擦廚房的油污這一動作。
如果是在PC端,玩家只能是甩動鼠標完成擦拭的動作,而在VR端,玩家則是可以真實地做出擦拭的動作。
其他的包括開窗、開門、移動房間中類似花瓶的陳設等動作,也都要由玩家親自完成,只有在VR端,這些動作才能獲得樂趣。
就連丁希瑤這樣不常玩游戲的玩家都能體會到它的樂趣,并且為玩得樂此不疲,足以見得制作組的功力。
只是越是深入了解這游戲的樂趣,丁希瑤就越是對一個問題感到疑惑。
這么好的游戲,怎么宣傳工作這么拉胯啊?
原本丁希瑤壓根就不知道這款游戲的具體內容,所以對這套宣傳方案也不好評價。
但現在看來,想宣傳這款游戲明明可用很多其他的方式嘛!
比如,放一小段游戲內的視頻,展現一下某個房子改造前到改造后的巨大變化;或者開一個發布會,讓一些知名主播現場試玩一下。
最不濟的,哪怕是做個精美的宣傳CG呢?
可偏偏孟暢的宣傳方案是拍了個真人的宣傳片,側重點也完全不在游戲內容上,而是用了很多的篇幅表現中介工作的辛苦。
最后甚至連游戲的名字提都沒提,直到現在還有很多人以為這是住家集團拍的宣傳片。
游戲是好游戲,宣傳經費也沒少花,結果最后就搞了個這?
雖說丁希瑤能當上這個宣傳片的女主角,孟暢功不可沒,但這也并不影響丁希瑤覺得孟暢的宣傳方案很失敗。
“算了,這不是我應該操心的事情,騰達各個部門的負責人都是很專業的,說不定是有什么特殊的計劃。”
丁希瑤也沒太糾結這個事情,畢竟她說了又不算,與其擔心這些,還不如等VR眼鏡充完電之后再多推一推游戲進度。