“首日銷量也只能說中規中矩,算不上樂觀。”
“果然還是曝光度不夠,即使有DoubtVR眼鏡的平臺作為加持,也還是差了些。”
“對于一款普通的游戲而言倒是夠了,但《房產中介模擬器》的投入太大了,除非火到一定程度,否則很難收回成本。”
“更何況這游戲可是用了裴總的點子,不大火就等同于失敗……”
“裴總的金字招牌,可不能砸在我們手里吧?否則到時候別人說起來,我們就是連裴總都帶不動的團隊,這可太丟人了!”
他作為主設計師,對這款游戲的現狀當然是非常關切。
只是從發售到現在,情況也確實不太樂觀。
游戲的評分倒是很高,從發售之后就沒跌下過8.5分,但讓蔡家棟擔憂的是,這游戲到目前為止還只是在少數玩家群體中圈地自萌的存在。
之所以分高,那是因為買了游戲的都是愛這一口的。
可蔡家棟很清楚,作為一款投入巨大的VR游戲而言,《房產中介模擬器》想要成功,想要爆火,就一定得破圈,不能光指望著這些熱衷于模擬經營類游戲的玩家們。
而且,破圈這種事情,光是游戲廠商自己努力沒用,還得靠路人玩家們喜歡玩、甘愿做“自來水”才行啊。
在游戲機制方面,蔡家棟和遲行工作室的設計師們倒是留了一個坑,只是目前玩家們還沒有發現。
現在很多玩家考慮問題,還停留在“如何多掙錢”上面,使勁地摳成本,忽悠租客,固然在短期內可以獲得很多利益,但游戲里有個隱藏設定,叫“信任度”。
游戲中的租客系統是相對固定但又會流動的,這與現實中的情況相似。
也就是說,這一片區域內的租客就這么多,老房子的租客之后可能還會續租,玩家可能會跟同一個租客多次打交道;當然,也會有一些新的租客出現。
如果玩家總是想辦法坑租客,第一次可以坑成功,但代價是信任度降低,第二次租客給出的各項條件就會發生變化,甚至租客自己就跑了,不會再出現在玩家門店的系統中。
除此之外,玩家還有隱藏的“口碑度”,它取決于所有跟玩家合作過的租客信任度。雖然單一租客信任度對玩家口碑的影響微乎其微,但如果積累起來的話,也會對游戲內容造成一定影響,不容忽視。
這個設定,一方面是為了豐富游戲的玩法,不讓游戲有唯一的“標準答案”,另一方面也是順應騰達精神,倡導一種正確的價值導向。
只不過這是一個隱藏設定,所以短期內玩家們根本發現不了。
蔡家棟隱約覺得,如果這個隱藏設定可以作為一個爆點展現出來,或許可以在某種程度上推動游戲的破圈。
可具體怎么做呢?他也說不清楚。
只能是和之前的項目一樣,把希望寄托在孟暢身上,耐心等待了。