這時候對于那些對自家產品比較有信心的國產車企來說,如何向消費者們證明自己的產品是沒問題的、是值得信賴的,就成了最大的難題。
自己宣傳?
有人要說你重營銷輕品質,錢都拿來打廣告了,這是自賣自夸,不值得相信。
請別人評測?
有人要說你給評測的人塞了錢,沒有可信度。
所有消費者對于品牌的認可都是需要漫長的時間積累的,不可能在短短的半年、一年中就建立起來。
如果恰好趕上這家車企之前鬧過幾次負面,那就更完蛋了。
找IIAS做碰撞測試倒是一個辦法,但一方面除了汽車發燒友之外沒多少人關注,另一方面,碰撞測試也只能證明安全性,其他的證明不了。
這根本達不成營銷宣傳的要求。
所以,對于這些車企最好的一條路,就是找消費者信賴的品牌合作!
這相當于是用這些優秀的品牌,來為自己的品質背書,消費者們信賴某個品牌,自然也會對合作的車型產生好感,不說無腦支持,至少對它產生興趣,想要去了解了解、試駕一下,這就夠了。
先邁出破冰的第一步,后邊才會越來越好辦。
所以,這些車企想要找騰達合作,就一點都不奇怪了。
一方面,騰達就是目前國內玩家和消費者最為信賴的品牌,甚至可以說是沒有之一。
在樹懶公寓的項目中,騰達與各家家具廠合作,建立的監督和抽查機制,已經證明了騰達與其他企業的合作、聯動是負責任的,是值得信賴的。
而騰達跨越多個領域全都獲得成功,更是讓很多人對騰達深信不疑,不存在“強行跨界”的問題。
另一方面,《安全文明駕駛》有一個獨特的優勢,就是為玩家提供了一個比較簡陋、但成本無限低的試駕平臺。
游戲跟現實有差別,這是肯定的,游戲中好開的車型在現實中不一定有那么好開,游戲中也無法展示舒適度、內飾質感等一些元素。
但游戲中不好開的車型,現實中多半也不好開……
玩家在游戲中開一款車開多了,自然而然地會對它產生好感,也許在現實中購車時,就會多考慮一下。
也不用擔心游戲造成太大的誤導,反正在消費者決定買車之前,肯定回去實體店試駕的。
“多考慮一下”,就是這些車企費盡心思、花費巨資想要達到的效果。
總之,不少車企回過味來了,只要品質過硬,跟《安全文明駕駛》合作一下不好嗎?這是雙贏啊!
所以,不少之前因為游戲中車損過于嚴重而拒絕的車企又重新拋來了橄欖枝,甚至一些之前葉之舟沒去找過的車企,也表達了想要合作的愿望。
裴謙簡直是目瞪口呆。
這還了得?
他本來也沒打算讓《安全文明駕駛》有很多的現實車輛品牌授權,因為誰都知道,一款競速類游戲的現實車輛品牌授權越多,這游戲必然越火啊!
雖說授權費能花錢,但跟游戲的收入相比,那點授權費算什么?很快就可以掙回來了。
不行,絕對不能接受!