“這是為什么?”
“有些人可能要說,騰達效率高唄。但重點在于,遲行工作室可不是騰達的子公司,天火工作室就更不用說了,跟騰達是單純的合作伙伴關系。”
“實際上,裴總是在非常慷慨地將自己的點子,分給這些工作室,指導他們進行游戲的開發!”
“這足以說明,裴總已經不滿足于騰達自己開發游戲。因為騰達再怎么擴張,團隊也終究是有限的,開發速度沒那么快。”
“但如果能在保證游戲品質過硬、游戲方向不跑偏的情況下,與其他國內優秀的游戲設計團隊合作,那么就可以更快地把這些點子變成現實的游戲,給玩家帶來更多的優秀游戲作品。”
“不僅如此,騰達的設計理念還會對這些公司產生影響,從而逐漸地影響整個國內游戲行業的風氣。”
“遲行工作室就是一個很好的例子:它是一家專攻VR游戲的公司,負責人雖然有過在騰達游戲工作的經歷,但騰達對它并沒有絕對的控制權,只有建議權,遲行工作室核心團隊的設計師們基本上也都是重新招聘的。”
“但是,遲行工作室做出來的游戲,還是跟騰達游戲一個風格,可以說是原汁原味,沒有任何的跑偏!”
“這足以說明,裴總在選擇合作伙伴的時候,是精挑細選的;裴總的游戲設計理念,是感染力極強的。”
“裴總在有意識地將一些難度較低、容易賺錢的項目分給合作的工作室,一方面是同一時間內開發更多的作品,節省時間;另一方面也是對這些工作室進行影響和指導,糾正他們以往錯誤的游戲設計理念。”
“像《動物海島VR》、《房產中介模擬器》,還有天火工作室那個新項目,都是此類。”
“而對于那些難度極高、風險極大的項目,比如《使命與抉擇》、《鬼將2》,裴總都是直接交給手下的王牌軍,也就是騰達游戲部門來硬啃!”
“所以,大家千萬不要嘲笑《鬼將2》的銷量和影響不如《房產中介模擬器》和《安全文明駕駛》,這是因為它們從一開始,就壓根不在同一個賽道上!”
“好了,今天分析就到這里。看完這個視頻,你還覺得《鬼將2》是一款失敗的游戲嗎?你還會只以銷量論英雄嗎?”
“我希望,作為一個理智的、有品位的玩家,眼光不要那么狹隘,盯著銷量和盈利不放。如果只關注賺錢,那跟GOG相比,所有游戲都是垃圾、都沒有存在的意義了。”
“我們應該學會用更多的維度去觀察和分析游戲,以及這款游戲存在的意義。”
“最后我想說,《鬼將2》真好玩!很多玩家一看它是一款格斗游戲就不去碰了,這顯然是一種損失。”
“很多人覺得,哎呀,格斗游戲我完全沒接觸過啊,沒有基礎怎么玩?恰恰相反,正是因為你之前根本沒接觸過格斗游戲,才更應該去玩《鬼將2》,因為它是你上手格斗游戲的最佳入門選項!”
“《鬼將2》才發售沒多久,距離真正的蓋棺定論,言之尚早。請大家耐心地讓銷量飛一會兒,相信聰明而包容的玩家們,一定能給它一個客觀、公正、全面的評價!”
“此外,我還有一個大膽預言:大家不要對天火工作室和龍宇集團有太多的成見,既然是裴總愿意合作,也派出了設計師,那么這款新游戲,多半也會是騰達味十足的游戲,也是一款值得期待的游戲,讓我們拭目以待!”
“我是受苦歸來、脫胎換骨的喬老濕,提前祝各位觀眾爸爸們春節快樂,我們下期再見!”