于飛這下是徹底陷入了糾結。
裴總和熱情的玩家們確實是盛情難卻,但他內心還是有點想走的。
雖說喬梁的這個視頻對他進行了點名表揚,高度肯定了他在游戲劇情設計中發揮的重要價值,也認為于飛設計的劇情對《鬼將2》這款游戲起到了畫龍點睛的作用,但于飛也沒有覺得自己有非留下來不可的理由。
如果說,之前他內心“想走”和“不想走”的因素分別占80%和20%,那么現在,這個比例被拉成了50%和50%,一半一半。
反而更難抉擇了!
于飛覺得,雖說自己給《鬼將2》寫的劇情確實還不錯,但游戲設計畢竟是一個非常專業的事情吧?
自己畢竟只是寫了點劇情,游戲的核心思路是裴總完成的,具體細節是游戲部門其他的設計師完成的。
如果僅僅是劇情的話,那其實于飛也可以接受“外包”的模式,也就是自己離開騰達游戲之后,繼續接騰達游戲這邊的劇情需求。以裴總的慷慨大方,錢肯定是不少給的。
這樣想的話,自己仍舊沒有必須要一直留在騰達的理由啊?
而且,他畢竟剛剛發了微博,說自己要走,態度還挺堅決。
結果這才過了不到半個小時,就又發微博說不走了?
這也不太合適啊,這不是耍著玩家玩呢嗎?
于飛現在有點進退兩難,有些不知所措。
他充滿糾結地刷著微博,看到通知欄里面,回復自己和自己的人越來越多。
一邊習慣性地點開查看,一邊想著自己應該怎么辦。
是不顧大家的挽留,繼續堅持要走呢?還是就當自己壓根沒發過之前的那條微博,直接“真香”呢?
好難選啊!
想來想去,于飛決定再編輯一條微博。
“感謝大家的挽留和厚愛,作為一個半路出家的主設計師能得到這么多玩家的支持,讓我覺得非常感動!”
“《鬼將2》的劇情確實凝聚了我的一些心血,我也很高興看到大家都很喜歡。不過,我對于騰達游戲的幫助也僅限于劇情方面了,對于其他方面,我并沒有什么建樹。”
“我現在的狀態,應該說是占著主設計師的職位,卻干著劇情設計師的工作,這顯然有些不妥。真正合格的主設計師,應該是各項全能,而不是僅僅只會寫劇情。”
“所以,感謝大家的挽留,但我還是更傾向于離開。不過請大家放心,以后我與騰達游戲還能夠以更加自由的方式來合作,例如‘劇情外包’。相信騰達游戲的新任主設計師一定能給大家帶來更加優秀的作品!”
這條微博編輯完了,于飛手中的鼠標放在發送鍵上,卻沒有立刻發送。