作為一名主播,陳沙要給觀眾們奉獻出最好的直播效果;而作為一名FPS游戲的資深玩家,他也要推廣好的FPS游戲,盡可能地擴展FPS游戲的玩家群體。
而《彈痕2》恰好就是這樣一款絕佳的游戲。
……
《彈痕2》支持包括龍宇集團賬號在內的多種登錄方式,其中自然也有騰達賬號登錄的選項。
這是必然的,畢竟《彈痕2》一直都是大張旗鼓地宣傳說這游戲是裴總的點子、騰達的高級設計師親自設計,支持騰達賬號登錄也是理所當然的事情。
這次三家公司的合作力度很大,騰達那邊的態度具體如何不太好說,但龍宇集團和天火工作室肯定都是鉚足了勁地想要通過《彈痕2》打個翻身仗,大賺一筆。
進入游戲之后,不像《海上堡壘》那樣有劇情模式,而是在一個快速的捏臉之后,直接進入了等候大廳。
這個捏臉系統做得并不復雜,而且分成了兩個部分:剛進游戲的時候就只能調整角色基底、發型、服飾等幾個有限的選項,之后在游戲中,可以再去對這個角色進行微調,想捏多久都可以。
好在初始提供的這些角色基底都很好看,審美完全在線。
這種設定也算是一種引導:鼓勵玩家盡快結束捏臉、體驗游戲的核心玩法。當然,如果是一些不捏臉會死星人,也可以到游戲大廳中再慢慢捏。
不得不說,天火工作室的工作人員也都是一群lsp了,心里非常有B數。男角色做得不多,而且也談不上特別出彩,中規中矩,但女角色就不一樣了,幾個基底怎么捏都很好看。
這屬于國內游戲公司的傳統強項,或者說這是亞洲游戲公司的強項,遙遙領先歐美捏人。
陳沙經驗豐富,當然是要選女角色了,因為這游戲里面有第三人稱的TPS模式,誰也不愿意在這個視角下天天看一個男角色的屁股。
準備大廳里回響著悠揚的BGM,這個大廳的背景也值得注意。
角色的背后是一片空曠的原野,地表整體呈現出一種荒涼的黃色,但偶爾也有類似綠洲的草地作為點綴,有點像是某個廢棄的戰場,又有點外星地表的感覺。
遠處是高聳入云的山脈和高大又充滿科技感的建筑,近處能看到建筑和地表的細節,有些建筑地表看起來銹跡斑駁、很有年頭,而有些建筑又光潔亮麗,仿佛未來科技或者外星科技。
許多種不同的風格被非常巧妙地融合在了一起,并且能夠通過環境和建筑的外觀,大致判斷這一片區域的故事背景以及用途。
角色在捏臉的時候只是穿著普通的軍裝,而現在卻換成了看起來顯得比較高科技的戰斗服。
這種高科技戰斗服跟之前《海上堡壘》與《使命與抉擇》聯動DLC中的戰斗服在風格上還是存在一定差異的,看起來《彈痕2》的科技要遠高于《彈痕1》,高于《海上堡壘》,低于《使命與抉擇》。
除此之外,角色身上還有一些比較特別的配件,身體的不同位置所裝備的配件是會隨著角色的定位和搜刮到的物資發生變化的。
比如,在胸口位置是防輻射服的電池,會隨著電量而改變顏色;右臂處的袖標會用醒目圖案標注出戰場指揮官、小隊隊長和普通士兵的差別;腰部和背部也會掛一些職業的工具,比如醫生是掛醫療箱,工程師是掛工具箱。