這就營造出了一種“黑暗森林”的感覺,每個人開槍之前都要掂量掂量附近有沒有其他的獵人,每個人在進入新區域的時候,都感覺自己似乎在被監視。
而為了加快游戲節奏,生存模式中有專屬的機械軍團入侵機制,每隔一段時間機械軍團就會從外圍源源不斷地向里進攻。
對于玩家來說,要么就是收集物資、在據點跟機械軍團一直耗到最后一顆子彈;要么就是往里跑,被迫跟其他小隊殺個你死我活。
具體要如何選擇,不同玩家有不同的玩法,樂趣也不盡相同。
至于玩家具體是更喜歡生存模式呢,還是更喜歡經典模式呢?這就取決于不同玩家的口味了。
經典模式場面更大,戰斗更激烈,會給人一種史詩感,但戰斗過程有的時候也會有些公式化,畢竟大部分指揮官指揮作戰還是會圍繞那些重要的據點來打,大部分人在面對同樣一個局勢的時候,做出的判斷也是大同小異的。
只有那種思路跳脫、指揮藝術天馬行空的指揮官,才能打出讓人完全意想不到的經典戰役,這就屬于可遇而不可求的事情了。
而且,經典模式死了可以復活,所以打到最后按照戰績來算積分,勝利帶來的喜悅不是那么強烈。
生存模式雖然沒有那么多的大場面,但玩家死了也不能復活,對玩家來說永遠不會公式化,做出的每一個決定都要深思熟慮,活到最后的成就感也是無與倫比的。
好在《彈痕2》的這三種模式并不是互相沖突的關系,而是相互獨立、彼此互補的關系。
某個模式玩膩了,玩家還可以換另一個模式玩一玩,雖然這游戲只有三個模式,但可玩性卻完全能跟《海上堡壘》那種有好幾種模式的FPS游戲相媲美!
彈幕上的觀眾們也都活躍起來了,光是看陳沙玩,都覺得很有意思!
“看起來太有意思了,這就去下載!”
“這種大地圖多人互動的FPS游戲還真是第一次見,感覺會挺有意思的樣子!”
“主要這游戲的直播效果也很好啊,跳傘、搜東西、戰斗,每次看都覺得很新鮮,半小時的游戲時間張弛有度,主播也能分身跟彈幕聊天,簡直就是完美的直播游戲啊。”
“這游戲有火麒麟沒有?”
“現在有點擔心這游戲的收費模式,眾所周知,天火工作室和龍宇集團都不是什么好鳥,這游戲讓他們代理,實在是有點信不過啊……”
“還好,這游戲也是皮膚收費模式,而且價格也不算高!雖然比GOG要貴一些,但這個畢竟是FPS游戲嘛,人物的模型更精細一些,這個價格倒也完全可以接受。”
“天火工作室和龍宇集團轉性呢?不騙氪了?這不太可能吧?”
“呵,他們怎么可能不騙氪?也就是這游戲剛上線沒多久,沒有露出獠牙而已!等著吧,只要這游戲真的火了,那些氪金活動一個都少不了!”