但……這個方案中也只是規定了當前外觀的定價,并沒有把后續外觀的定價給鎖死。
而且,只說了諸如付費抽獎、氪金返利之類的活動不推薦,也沒說完全不能搞。
就算不搞這些活動,那想點形式完全不一樣的新活動行不行?
這些方面嚴格來說,都是有空子可以鉆的,都是可以去談的,合同里并沒有真的寫的特別死。
龍宇集團作為游戲的運營方,一些最基本的權利還是有的,騰達也不可能完全剝奪,總得讓龍宇集團有處理一些緊急事務的能力才行。
夾縫空間雖然小,但也還是有的。
現在龍宇集團的老板就是要讓金永想辦法在這個夾縫空間內活動活動,在不引起騰達激烈反對的情況下,提高營收。
這倒也算是人之常情。
《彈痕2》上線之前,誰都沒想到它具體能火到什么程度,那么運營策略良心一點,大家也沒什么感覺。
但現在數據已經出來了,再回頭去看這個運營策略……立刻就覺得有點肉疼。
要知道對這樣體量的游戲而言,每個皮膚貴上那么一兩塊錢,對玩家來說可能感知不強,但對游戲商來說,那可能就是上千萬的額外收入!
而且要這么干得趁早,越往后拖挨罵就越多。
金永自然很清楚這一點,所以他才糾結。
一邊是老板的要求,一邊是趙總之前對他的教誨,內心中展開了天人交戰。
趙總當時的一番話,讓他備受啟發。他覺得作為一個游戲運營,確實應該看得長遠一點,為這款游戲選擇最佳的運營方案。如果《彈痕2》熱度一般也就罷了,為了營收高一些肝氪活動無可厚非,但《彈痕2》明顯是一個上限很高的游戲,這時候用良心的營銷策略去沖一下更高的上限,才是最優解。
但老板的命令也不能違抗啊!
如果金永直接拒絕了老板的要求,那他這個運營部門負責人也就別干了。換個別人過來,估計還是要繼續跟騰達扯皮,情況不會有任何的改變。
他很清楚,老板絕對不會輕易地放棄這個想法。
畢竟,《彈痕2》的上限到底在哪、多久才能達到,這誰都不敢打包票。但運營活動所帶來的短期數據增長,卻是看得見、摸得著的。
金永靠在椅子上,陷入了沉思。
必須把老板危險的想法給打回去。
雖說作為員工應該完成老板交代下來的任務,但……這件事情可能會直接影響到《彈痕2》的成敗。
金永覺得自己在這件事情上必須有自己的思想和考慮,不能什么都按老板的要求來。
如果自己沒有按照老板的要求去做,最后卻成功了,那么自己對公司依舊是有功的;
可如果自己按照老板說的做了,最后失敗了,那這口鍋老板是不可能背的,看最后還是要落到自己身上。
那么,到底誰更正確?是老板,還是騰達的裴總?
這簡直就是一道送分題。
所以,現在的問題變成了:自己要為《彈痕2》的運營方案負責,要堅定地把騰達的運營方案給推進下去,同時自己還不能被老板給逮到。