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          第1497章 高鐵票自己報了嗎?(加更求月票!)(1 / 2)

          2月25日,周一。

          裴謙照常來到辦公室,先簡單過了一下各部門目前的情況。

          這個周四就結算了,各部門也已經沒有新產品要出了,突擊花錢的事基本上也都安排下去了,但具體能不能虧,就看這最后一忽悠了。

          只能說到目前為止,虧錢的事還并不算特別穩妥。

          裴謙先關注了一下ioi那邊的情況。

          自從四人小組出去找達亞克集團談了之后,裴謙已經有段時間沒聽到他們的消息了。

          主要是兩邊有時差,而且裴謙覺得自己也幫不上什么忙,就讓他們四個人全權處理了,孟暢最終拍板,反正能達成交易那就可以。

          內部消息不知道,但外部消息想不關注還是挺難的。

          上周二的時候,指頭公司就連續爆出來了一些負面消息,比如要合并亞服、愚人節搞氪金活動等等,然后引發了指頭公司股價的狂跌。

          一周過去了,這種下跌的趨勢也差不多快結束了。

          然后這周末,指頭公司又鬧出了新的幺蛾子。

          首先是公布了一些勝率比較低的英雄的重做計劃,其次是對排位規則進行了一定的調整。

          這兩個事情并不是同一時間宣布的,而是隔了兩天,但無一例外,全都引發了負面輿論!

          首先是重做計劃,這本來應該是一件好事,畢竟游戲發展到現在,很多過去設計的英雄,機制已經不符合現在的游戲節奏了,根本沒有上場的機會,光靠單純的數值平衡也很難辦,所以重做一下倒也合情合理。

          但問題在于,指頭公司出新英雄的速度太慢了!

          之前ioi跟GOG打得火熱的時候,指頭公司出新英雄可是很快的,但后來ioi每況愈下,又花了大量的時間和精力去制作各種皮膚,新英雄的制作速度已經大大減慢。

          在這種情況下,竟然還制定了如此大規模的重做計劃。

          玩家們自然會想:你們到底還能不能出新英雄了?

          老英雄重做雖然也能帶來一些新鮮感,但哪能跟新英雄比呢?

          這就給人一種ioi英雄遲暮、失去了進取心、開始啃老本的感覺。

          這個排位規則的調整,也挨罵了。

          指頭公司聲稱,為了給所有玩家、尤其是新手玩家帶來更好的游戲體驗,新的排位規則將對匹配機制做出一些調整,更加動態地均衡對戰雙方及不同分段的玩家數。

          玩家們剛開始還覺得這是個好消息,但是很快就有一些內部消息流出,說這個新的排位規則說人話就是讓大部分玩家的勝率都維持在50%左右!

          為什么呢?因為這樣能最大限度地挽留玩家,保證玩家基數。

          因為大部分玩家的勝率都維持在50%,再加上額外的勝利積分,就可以保證只要玩得多就肯定能上分。即使是一些比較菜的玩家,輸多了也能體會到躺贏的感覺,游戲給他們帶來的體驗就會變好。

          對于ioi而言,目前面臨著魚塘玩家流失的嚴峻情況。

          魚塘玩家流失,會導致整個排位金字塔從下而上地崩盤,會讓所有玩家的段位集體下降,從而造成非常嚴重的后果。

          對于GOG這種保持玩家增長、玩家基數大的游戲而言,這不是什么大不了的問題,但對于ioi而言,這顯然直接關系著它的生死存亡。

          之前說要合并亞服,也是出于這樣的考慮,為了更好地確保魚塘的深度。

          但這樣的做法又帶來了一個新的問題,就是相對會玩一些、但又沒強到職業玩家水平的那些人,會很難受!

          因為系統要保證坑貨玩家也能維持大概50%的躺贏概率,那么就必須犧牲一些優秀玩家的游戲體驗。

          一個玩家連勝之后,必然會頻繁遇到坑隊友強行拉低勝率,最終讓所有人的勝率都大致維持在50%左右,厲害的玩家即使勝率稍高一些,也不會高太多。

          除非是一些特別厲害的大神玩家或者職業選手下場炸魚,在任何條件下都可以一打九、二打八,那么勝率可以維持在70%到80%。一般只是比較會玩的玩家,想要突破50%的勝率很難,最可能的是留下一整頁的SVP。

          從游戲商的角度來說,這似乎確實是一個兩全其美的選擇。

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