就比如《美好明天》,劇情本來也是奔著喂屎去的,最終的結果卻是南轅北轍。
就以騰達目前做單機游戲的成功率來說,裴謙實在是沒什么信心。
那么,做網游呢?
像這種體量的作品應該怎么去做網游,裴謙自己也說不清楚。
做成傳統的MMORPG?那肯定是不行的,因為跟單機游戲的做法完全不兼容。
裴謙不想放棄單機游戲的這種做法,因為花錢多,虧錢的上限高,而且對騰達的邪惡形象表現得比較全面。
網游對劇情的表現力比較弱,如果不能很好地表現出騰達的負面形象,反而變成了給騰達產業打廣告,那就出大問題了。
但裴謙又想把網游的玩法跟單機給稍微結合一下,搞點騷操作,這樣失敗的概率會更大。
畢竟純單機、純網游都成功過了,兩種玩法揉到一起,也許就能產生一些奇妙的化學反應呢?
裴謙想了一下:“帶網絡玩法的單機吧!”
反正他又不管設計,都是兩個游戲部門負責設計的,提出一個概念,設計成什么樣子就完全隨緣了。
眾人紛紛在小本子上記錄。
不太懂,但還是先記下來,慢慢揣摩。
會議室內暫時陷入了安靜,于飛弱弱地舉起手說道:“裴總,這個背景似乎跟我小說的背景完全不一樣啊……”
裴謙反問道:“你的小說背景不是只做了一小部分嗎?既然影響不大,那可以稍微修改修改嘛。”
于飛:“這個……也行。”
雖然第一反應有點不對勁,但他仔細想了想,也確實可以修改一下。
因為他的世界觀完成度很低,到現在還沒有什么太好的想法,如果按照裴總說的,把騰達的各種產業全都拆分成大財團,滲透到整個城市生活的方方面面,那倒也不失為一種好辦法。
至少他對這些產業很熟悉,有很多現成的素材可以利用。
而且,兩個游戲部門以及飛黃工作室的人也會參與開發,到時候會有大量的概念設計圖,這些圖片對于激發他的想象力和靈感很有幫助。
至于已經寫了的劇情,倒是大部分也都能利用上,剩下的部分修修改改,或者想其他的辦法圓一下,也都沒問題。
甚至聽完了裴總這個做法,于飛有一種把現在的作品全都推倒重寫的沖動。
一點都沒特色!
看看裴總,想象力多么天馬行空,而且還很有魄力!
黃思博記錄得差不多了,舉手問道:“裴總,那電影和游戲還是跟《使命與抉擇》一樣,劇情結合起來嗎?電影劇情作為游戲劇情的一部分?”
裴謙立刻搖頭:“不!”
開玩笑,《使命與抉擇》的錯誤我絕對不會再犯第二遍了!
《使命與抉擇》的游戲賣爆了,有很大一個原因就在于玩游戲可以嫖電影,雖說RTS游戲是個小眾游戲,但很多完全沒有RTS游戲基礎的人也能玩得很開心,就是因為游戲操作模式簡化、AI效果以及流暢的劇情。
這次如果再聯動起來,那真的要出大事了。
所以,必須拆分!
裴謙補充道:“電影和游戲最多是共用背景,但游戲劇情要完全拆分,不要有太多的聯系。”
葉之舟舉手問道:“裴總,每個部門都要變成大財團,直接影響人們的生活嗎?游戲行業也是?”