葉之舟稍微遲疑了一下之后說道:“我倒是有一點設計上的靈感。”
“既然是游戲嘛,跟電影的最大差異肯定在于玩法驅動。這種世界觀還是比較容易做出多元化的玩法的。”
“我覺得游戲中的主角可以是一個社會底層的小人物,雖說這個社會已經完全沒有任何的上升渠道與空間,但他依舊想要不惜一切代價地往上爬。”
“整個游戲流程可以有十幾個小時,在游戲的初期,他混跡于街道幫派,做一些小偷小摸、街頭交易的事情,戰斗手段有限,遇到強大的敵人就只能跑,積攢自己的錢和人脈。”
“而后,開始引入戰斗系統,主角可以獲得槍械,參與械斗或者街頭槍戰,游戲的玩法也從小偷小摸變成暴力搶劫,犯罪升級了。”
“隨著游戲進入中期,主角參與的暴力事件越來越多,人脈越來越廣,就可以作為接頭人發布任務,或者帶領小弟一起完成大型任務。”
“然而,階層的限制讓主角即使已經在地下世界闖出了名堂,卻依舊沒辦法成為人上人,于是他就執行了一個危險的計劃,盯上了一位年輕的、上流社會的富豪。”
“主角用了很長時間收集數據、用仿生芯片學習這位富豪的行為模式,采集他的DNA樣本,并通過安保公司的漏洞,將這位富豪成功綁架、殺害、取而代之。”
“在獲得富豪的身份之后,主角一邊著手用富豪的資源洗白自己,另一邊則是繼續用合法或者不合法的手段牟取利益。”
“但最終,他的身份敗露了,騰達集團出動了鋪天蓋地的執法單元,將主角的勢力一網打盡。”
“在故事的最后,主角的手下叛變的叛變,被打死的被打死,只剩下主角一個人在樓頂的公寓中負隅頑抗。”
“但面對著騰達集團鋪天蓋地的執法單元,他陷入了絕望,從樓頂一躍而下。”
“但執法單元并沒有放過他,在他呈自由落體狀態時密集開火,讓他在半空中炸成了一朵煙花。”
“我主要是從玩法的角度來考慮的,主角身份在前中后期的變化可以帶給玩家不同的體驗,而主角在最后的那種無力感又會讓玩家感受到面對騰達集團時的那種悲壯和無奈。”
裴謙沉默了一下。
總算是聽出來哪不對勁了。
這兩個點子,既視感都太強了啊!
朱小策的那個點子,這不是《黑客帝國》很像嗎?葉之舟這個點子,又有點像GTA。
那這肯定不行啊!
這要是搞出來了,豈不是電影和游戲雙爆?
但是偏偏這倆人的點子,又完全遵照了裴謙的要求,裴謙就算是想改,也想不出來具體怎么改。
裴謙沉默片刻,說道:“我看出來了,你們兩個全都身懷絕技。”
“這兩個點子,其實我都沒有太好的修改意見。”
“但是,我覺得你們兩個的點子應該換一下。”
“朱導,你的點子給于飛和葉之舟做游戲;葉之舟,你的點子拿給朱導拍電影。”