而朱小策仔細研究了一下葉之舟的點子之后,也發現了它的精髓所在。
兩人這一探討,就明白了裴總的用意。
朱小策感慨道:“我的那個點子雖然看起來不錯,可仔細想想,就會覺得存在一定的問題。”
“我當時滿腦子只想著大場面、戰爭場面,想著主角為了對抗騰達、一步步走向‘非人’的過程,有點被自己的思維模式給框住了。”
“其實仔細一想,這不是更加適合游戲來展現么?”
“戰爭場面做起來要燒很多的特效和經費,而且,在電影上看這些戰爭場面,哪有在游戲中親自操作主角戰斗來的爽快?”
“主角一點點地改造自己,在電影中表現得很蒼白,但在游戲中卻可以表現得很深刻。因為主角改造自己以后,玩家能夠從主角戰力的提升中直觀地感受出來,還能對游戲的戰斗玩法產生影響。”
“玩家們不知不覺地沉溺于這種實力的提升,所以最終主角在天臺上陷入迷茫的時候,玩家才會感同身受,才會受到拷問。”
“這就非常符合裴總喜歡的‘打破次元壁’的做法。”
“而主角在空中炸成煙花……玩家很難感同身受,反而是放在電影里,讓觀眾以一個旁觀者的角度去看,會更合適。”
“葉之舟的這個點子,才更適合拍成電影。”
“因為這個點子的重點不在武戲,而在文戲。一個從街頭成長起來的小混混,直到最后戰斗力也不是很強,這個故事的終點不在于升級或者戰斗,而在于聚焦形形色色的人物。”
“相比于大的戰爭場面,賽博朋克世界中的生活細節用電影展示起來會更合適,因為我們可以用精致的布景來取代特效,這是電影相對于游戲的優勢所在。”
“電影會給觀眾一種剝離感,不會完全代入人物,而是以一種旁觀者的角度來審視。”
“觀眾們看著主角從一個市井混混,一步步地往上爬,為了達成目的不擇手段,最后卻是一場空。”
“放在游戲里,玩家可能不接受,因為他們帶入了主角,認為自己付出了努力卻沒有收獲;可放在電影里,觀眾以一個旁觀者的視角來看,就很容易接受,并且居高臨下地產生一種悲憫的感覺。”
“所以,裴總的這個改動,簡直就是神來之筆啊!”
“如果我們完全拘泥于自己的點子,那么游戲和電影做出來,很可能都只是普通的佳作。”
“但現在,兩個點子互換,就都有了成為神作的可能性!”
朱小策和黃思博兩個人越是分析,就越是覺得裴總太厲害了。
什么叫做點石成金?
跟著裴總做項目的感覺,就像是攀登一座被層層云霧遮罩的高山。
每次穿過一片云層,都以為自己離山頂更近了幾分,可繼續往上爬,再穿過幾片云層,卻又發現仍舊看不到山頂,自然而然地感受到了自己的渺小。
朱小策立刻忙碌了起來,開始進行電影的各項前期準備工作。
游戲的主角怎么做,得看游戲部門的意思,但電影的這個主角,肯定是要路知遙來演的!
這次,他在電影里又要身兼好幾種身份。
從最開始的地痞混混,到中期的聯絡人、兇狠的幫派首領,再到最后變成富商,每個身份都非常具有挑戰性。
而且,這里面還有很多很多的細節。