戴上了新款的vr眼鏡之后,裴謙的第一感覺是視野開闊了許多,畫面也清晰了不少。
雖說在清晰度上仍舊無法跟現實中看到的場景相提并論,但在卡通畫風的游戲世界里已經算是比較清晰的了。
雖說談不上以假亂真,但跟之前相比沉浸感絕對是大大提升。
除此之外,感受最明顯的就是視場角的變化。
前一款vr眼鏡的視野是125度,這是當時的妥協方案,雖然效果也還可以,但終究沒有辦法完全消除周圍的邊框。
而新款的vr眼鏡視野是200度,這是目前能夠達到最高的視場角。在這種視野下,玩家將看不到任何黑邊,沉浸感自然大大增強。
顯然在配置提升之下,之前的很多游戲也會有全新的體驗提升。
裴謙暫時沒心情去看之前的那些老游戲,徑直找到了這款新的換裝游戲。
蔡家棟介紹道:“裴總,這款游戲我們最終定名為《量體裁衣》。”
“雖然聽起來這個名字平平無奇,但我們主要是考慮到兩方面。”
“第一是這個成語的知名度比較高,而且大多數人都能夠很容易地理解它的意思,這樣就能對游戲的玩法有一個很好的心理預期。游戲的傳播度會比較好。”
“第二就是這個成語背后的故事,其實也能夠代表我們這款游戲的一種理念。”
裴謙有些好奇:“這個成語背后有什么故事?”
蔡家棟解釋道:“這個其實也是我們在網上查了之后才知道的。相傳曾經有位裁縫名氣很響,裁剪的衣服長短肥瘦無不合體。于是有一位官員要請他裁制一件朝服。”
“裁縫在量好了他的身腰尺寸之后,就問他當官多少年了。這位官員很奇怪,做衣服只要身材尺寸就夠了,為什么還要問當官多少年這個問題呢?”
“這位裁縫回答說,初任高職,意高氣盛,走路時挺胸凸肚,裁衣要后短前長;做官有了一定年資,意氣微平,衣服應前后一般長短;當官年久而將遷退,則內心悒郁不振,走路時低頭彎腰,做的衣服就應前短后長。”
“也就是說,量體裁衣這個詞不僅僅是說要根據每個人的身材和尺寸制作衣服,還要考慮到每個人的精神狀態。精神狀態的不同,也會對衣服的制作工藝有所影響!”
“我們都覺得這個故事跟我們游戲想要倡導的理念是相符合的。我們游戲的玩家不論是否具有專業背景,都可以說是服裝設計師,而每一位服裝設計師都應該有這樣量體裁衣的理念才對!”
裴謙微微點頭,這個名字起的還算挺貼切的。
雖然表面上看起來平平無奇,跟自己這個起名小天才比,起出來的名字完全無法相提并論,但也還是把游戲的內涵給凸顯出來了。
裴謙通過手柄點擊游戲圖標,進入了游戲畫面。
首先是一段cg動畫。