這是其他游戲從來沒有嘗試過的。
而設計衣服這個玩法對于很多女性玩家和種田類玩家來說,都能夠玩上好幾年也不膩。
喬梁考慮著要不要出一期視頻,向玩家們好好的介紹一下這款游戲?
只是他暫時沒有找到一個很好的切入點。
他本來想的是做幾套非常漂亮的衣服或者還原一下許多知名動漫中的游戲角色,這樣只要把整個捏臉的過程發到網上,就可以達成很好的傳播效果。
有些游戲只是靠著可以捏出各種動漫人物的臉,都能在網上小火一把,更何況是這種可以從臉到衣服都全方位復現的!
可問題在于喬梁是有心無力,腦子覺得自己可以,手又告訴自己根本不行。
他努力地照著網上的知名動漫角色捏了一下,結果兩三個小時之后就無奈放棄。
這種專業的操作,已經完全超出了他的能力范疇。
所以喬梁最后非常干脆的放棄了,覺得還是在游戲里給小姐姐換換裝,比較適合自己。
既然放棄了這種思路,那就要換一個思路做視頻。
可是如果是介紹游戲玩法的話,就會顯得很空洞,豈不是更加坐實了網上關于《量體裁衣》這款游戲的玩法單一游戲性不高的傳聞了嗎?
喬梁有些迷茫,于是決定在網上找一找這款游戲的評測,看一看其他人是怎么吹這款游戲的,從中找一找靈感。
翻著翻著就看到了一篇名為“《量體裁衣》說明國內的一些游戲設計者已經走入了死胡同”的評測。
喬梁眉頭微皺,光是看到這個標題就已經不贊同了。
但是他看到這篇評測似乎熱度很高,點贊數和評論數都排在前列,想著也許這游戲說的有一些合理之處,于是點進去查看。
……
這篇評測的開篇,首先把《量體裁衣》這款游戲給簡單的介紹了一番,尤其是對里面高自由度的捏臉和服裝設計系統給予了好評。
除此之外,硬件設備的更新,游戲畫質的提升等等,評測也都給予了高度評價。
顯然,這是一個標準的欲抑先揚套路!
評測的作者并不想讓自己顯得是在無端尬黑,所以在開篇先把這款游戲比較優秀的一些點給羅列出來。
作者顯然并不擔心這些優點會對他想要表達的內容造成沖擊,因為他已經找到了一個絕佳的攻擊方向。
“雖然前面列舉了很多的優點,但我仍舊認為《量體裁衣》這款游戲的出現,說明國內的一些游戲設計者已經走入了死胡同。”
“這個死胡同叫做舍本逐末。”
“這款游戲確實在捏臉和服裝制作方面下了很大的功夫,做出了迄今為止自由度最高的換裝游戲。在專業模式下,玩家甚至可以為每一塊布料修改形狀和顏色,或者完全從零開始,采用不同的布料和染料制作衣服。”
“但是戰術上的勤奮并不能掩蓋戰略上的懶惰,游戲細節的豐富也不能掩蓋游戲可玩性的缺失!”
“對于這種游戲,我們玩家有一個比較常見的評價:這游戲哪里都好,就是不好玩。”