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電腦前剛剛打通了游戲的喬梁,看著這一幕。許久沒有說出話來。
他的大腦有些混亂,思路千頭萬緒,一時間不知道該從何說起。
可能是因為熬夜太久腦子不清醒了,也有可能是游戲中所想要表達的內容太多了,他一時之間抓不到這亂糟糟的一團線索之中的線頭。
這游戲他打了一整天,從上午打到深夜,才總算是通關。
游戲內容確實非常豐富。雖然沒有做開放世界,整體上還是以不同的場景戰役來進行推動。但這些場景做得都非常精良很有新意,地圖機制也很豐富,讓玩家在戰斗過程中能夠體會到荷爾蒙爆發的快感。
游戲的戰斗機制也很豐富,盧德隊長作為主角,可以不斷地通過更換義肢來獲得新的戰斗能力,每隔一段時間都能獲得一種新能力,到最后更是可以通過不同能力的搭配使用來更快的完成任務。
而在反抗過程中場景逐漸變大,戰役越來越激烈,支援主角的隊伍也越來越多。這一切都形成了一種明顯的正向反饋,讓玩家能夠清晰地感覺到自己的努力正在取得豐碩成果,這也刺激玩家繼續全身心投入地玩下去。
不過憑心而論,這款游戲的缺點也比較明顯。比如,過多強調戰斗,讓游戲的其他方面內容顯得單調。
一款開放世界游戲憑借著大量而豐富的游戲內容,可以讓玩家反復玩上百個小時,而這款游戲則是將主要的精力放在玩家的初次體驗之上。
也就是說大部分玩家雖然在第一次玩的時候,能夠通過這種激烈的戰斗模式獲得快樂。但頂多玩兩遍之后就會覺得膩煩,不可能玩幾十個小時。
主角不斷激活的特殊戰斗能力,在第一次體驗的時候很覺得很新奇,但是在第2次從頭開始的時候就會覺得很受限制,很多強大能力無法使用,會給玩家一種焦躁的感覺。
除此之外,游戲的中后期似乎在通過種種細節對玩家進行一種莫名其妙的暗示,讓玩家開始產生一些自我懷疑,很想去了解在戰場之外發生的事情。
但是游戲卻將所有劇情完全框死在了戰斗的場景中,玩家們只能被迫地像一個機器一樣不斷的戰斗,眼睜睜的看著真正的美好結局與自己漸行漸遠。
當然,最讓喬梁感到驚奇的還是故事中關于騰達集團的設定。
最后的結局相當于也是一個真相揭曉的環節。但令人震驚的是,真正壟斷了整個世界所有產業的騰達集團,竟然并沒有一個個人意志的體現,也沒有一個真正的總裁做出的所有決定,都是由負責人和AEEIS智能系統共同作出的。
而在最后新的大財團搶奪騰達集團的數據和智能系統,以及那位姓吳的負責人在樓頂上的縱身一躍,似乎都隱含著某種暗喻。
不管怎么看,這款游戲將騰達集團作為最終最后的大反派,實實在在的是一種抹黑行為,可是在經歷了整個結局之后,這種抹黑的感覺似乎又被沖淡了一些。
讓人捉摸不透主創的意圖到底是什么?
喬梁的直播間里,觀眾們也已經吵成了一團。
有不少觀眾都是跟著喬梁一起云通關了這款游戲的,雖然他們的感受不如喬梁那樣強烈,但是光看這個劇情也產生了很多的聯想,此時每個人都有自己的說法,無法達成一致意見。
喬梁沉默許久之后說道:“今天的直播就到這里了,我要去好好睡一覺,好好想一想這部游戲的深意。”
“我要閉關!”
“各位咱們下一個視頻,再見!”