雖然真話可能會很傷人,但是裴謙覺得,總得慢慢的讓喬梁接受這個慘痛的事實。
如果能夠借喬老濕之口,將自己真實的含義轉達給所有的網友,那就更好了。
來到咖啡館之后,裴謙在喬梁的對面坐下,兩個人都已經很熟悉了,所以并沒有太多的寒暄,很快進入正題。
喬梁早有準備,說道:“裴總非常感謝百忙之中能夠前來解答我的困惑,你放心,我這次只會問幾個簡單的問題。不會問的過于詳細,更不會觸及到設計的內涵。”
“畢竟對于創作者而言,有些問題是需要留白的嘛,這一點我懂。”
一般而言,創作者都不愿意過分詳細的解讀自己的作品。
原因很簡單。文藝作品是一種載體,是一種傳遞思想的渠道。有的時候正是因為留白和多種解讀方式才有美感,一旦創作者自己出來解讀就破壞了這種留白的美感。
顯然,這也是裴總一貫的行事風格,他從來不會自行解讀自己的游戲或電影,而是將這個重任交給所有的網友來共同完成。
所以這次喬梁也并不打算問得太詳細,只想問幾個關鍵問題,解答自己的疑惑。
裴謙覺得有點惋惜。
其實喬老濕是可以問的更詳細的,自己也會給出更詳細的回答,只是對于喬老濕而言這個回答很可能會讓他的三觀更加崩塌。
裴謙轉念一想:這樣也好,給彼此都留有一點余地。
自己的回答雖然很直白,能夠讓喬老濕接受到殘酷的事實,但又不至于太過直白,對喬老濕的打擊過分沉重。
于是他點了點頭:“好,你問吧。”
喬梁想了想,首先問出了第一個問題:“《你選的未來》游戲和電影在創作之初,二者到底有沒有什么深層次的聯系?”
裴謙搖了搖頭:“沒有,二者唯一的聯系就是整個世界的背景大致相似,而騰達集團都是在其中擔任反派的角色。除此之外并沒有刻意的去做任何的聯系。”
喬梁愣了一下,這第一個問題就把他給問懵了。
因為他先入為主地認為,游戲和電影之間一定有更加深入的聯系,有很多埋藏很深的彩蛋可以在劇情上互相影響。
結果沒想到裴總上來就把他給否了。
喬梁眉頭微皺,又問道:“那,游戲和電影所抨擊的對象應該也不是騰達集團本身,而是某種無形的存在,對嗎?”
裴謙沉默片刻說到道:“其實相對而言,我還是更希望大家認為抨擊的對象就是騰達集團本身。”
喬梁又愣住了,因為裴總的這個回答又是出乎他的意料。
而且這個問題把喬梁接下來的很多問題都給堵死了。
喬梁本來以為游戲和電影中,騰達集團都只是一個指代的形象,并不是一個具體的形象,它的很多判斷都是基于這一點作出的推斷,可沒想到裴總直接把這一點給否了。
喬梁眉頭微皺,問道:“可是現在很多人都因為這兩部電影,而對騰達集團產生負面的觀感,甚至將騰達集團當做了假想敵,提前預想到騰達集團未來壟斷多個產業之后的惡果。難道這也在裴總你的預料之內嗎?”
裴謙微微一笑;“這就是我制作這款電影和游戲本來的目的啊。”