現在的他,更想作為一名單純的游戲玩家,放下那些復雜的分析,放下那些深刻的內涵,好好感受一下游戲給他帶來的最初的樂趣。
這應該也算是某種意義上的返璞歸真吧。
《黍離》的游戲體驗告一段落之后,喬梁最后打開了已經有段時間沒有登陸過的GOG。
他想看一看這款游戲更新了一個大版本,成功完成了與ioi的合并之后到底變成什么樣子了.
不得不說,把兩款市面上最為成功的MOBA游戲合并,這種腦洞和膽魄也就只有裴總才有了。
自從這個消息放出來之后,很多玩家都對此表示了擔憂,喬梁也不例外,生怕這種改動一個不小心就同時砸了兩款游戲。
但裴總似乎十分堅決合并的事宜,一直在堅定推動。現在這種情況也就是一錘子買賣,好與不好應該都沒有回頭路了。
再次登錄GOG,喬梁感覺這游戲對他而言既熟悉又陌生。
熟悉是因為整體的界面風格并沒有發生太大的變化。而陌生則是因為在一些細節上做出了一些小的修改。這些修改都屬于那種看一眼就能適應的修改,甚至一些粗心的人都不會注意到。但確實讓改版后的GOG有了巨大的變化。
進入了愉快的匹配對局,喬梁開心地鎖下了風之墨客,然后快樂的帶著0-11的戰績結束了游戲。
“似乎也沒什么太大的變化呀。”
“剛才那場對局里面有三個ioi的英雄,但不知道為什么我完全沒感到任何的違和感。”
“就好像GOG出了新英雄一樣。”
“地圖上似乎是在兩款游戲中稍微折中了一下,以前GOG的地圖偏小,ioi的地圖偏大。現在折中了一下反而覺得挺合適。”
“一些游戲中的地圖機制也有細微的改動,但并沒有覺得有什么不妥。”
“竟然沒什么太大的違和感,就離譜!”
在進入游戲之前,喬梁曾經設想過可能的兩種情況。
第1種是游戲的改動不太成功,能夠明顯看出拼接和割裂的痕跡。有一種強行柔和,不倫不類的感覺。
第2種是游戲的改動比較成功。割裂感不太明顯,但整個游戲機制發生了巨大變化變成了一款全新的游戲。很多游戲內容都要從頭學起,慢慢適應。
可他沒想到的是這兩種情況都沒有出現兩款游戲,竟然非常完美地融合在了一起,而且如此自然,好像它們本來就應該這樣。
如果是從沒有玩過這兩款游戲的玩家來看,可能會覺得GOG和ioi這兩款游戲都是從現在這款游戲給拆分出去的。
這實在是太神奇了!
仔細想想,現在這種情況倒也勉強解釋的通。
其實最初GOG和ioi這兩款游戲差別還是挺明顯的走向了兩個極端,而正是這種差異化讓GOG憑借一系列的策略和手段實現了彎道超車。
但在那之后ioi幾次對游戲做出了調整和修改,在游戲內核上不斷地向GOG靠攏。當初FV戰隊能夠憑借著GPL的套路和打法在ioi的世界賽中取得成績,就說明了二者已經出現了某種形式上的趨同。
而隨著兩款游戲的不斷發展,為了給玩家帶來更好的游戲體驗,這種趨勢是在不斷加強的。