鵝廠很給面子。
旗下某國風武俠MM網游運營團隊,收到鵬達的請求后,很痛快就答應了。
當然,他們也有條件。
他們想在游戲商城中,上架一款“奇跡少女”的聯動時裝。為此,雙方做出了利益交換。
互惠互利嘛!
孟仔連鵝廠都搞定了,其他游戲公司更是不在話下。就這樣,陳致逸結束了手頭的工作,帶著團隊前往江川。
配樂總算解決了!
有這位大神坐鎮,鎧甲勇士系列,包括劇場版電影《帝皇俠》的配樂,就沒有任何問題了。
剩下的工作,無非是按部就班地拍攝素材。等演員們結束培訓后,再拍攝打戲部分。
可以做部分特效了!
比如說,鎧甲合體過程。
這個畫面將貫穿全劇,平均每一集就得重復一次以上,重要性不言而喻。
不同于“變身”,鎧甲勇士的設定是召喚并與鎧甲進行合體。盡管聽起來和“變身”差不多,實際上是兩種概念。
召喚好做!
鎧甲勇士們掏出召喚器,通過ERP衛星與光影石的能力,對五行鎧甲進行召喚。
難點是鎧甲合體……
談到合體,不少人就想到了羞羞的事情,亦或是修真中的合體境。但鎧甲合體,其過程類似于托尼斯塔克穿戴戰斗裝甲。
不是變身!
浩克從人類變成綠巨人,這個過程才是變身。而鋼鐵俠與鎧甲勇士,只能算合體。
該怎么展現這個過程呢?
特效組提交了兩份方案,選擇以科幻、玄幻兩種畫面表現方式,為觀眾帶去最震撼的鎧甲合體效果。
首先是玄幻方案!
鎧甲召喚器植入光影石后,光影石亮起光芒,在召喚者頭頂映照出五行圖案。
隨后,圖案旋轉放射奇光異彩,掉落出炎龍、風鷹、雪獒、地虎與黑犀神獸,融入召喚者體內。在一陣龍吟虎嘯聲中,完成鎧甲合體。
其次是科幻方案!
這個方案與原版類似,同樣是植入光影石后,召喚出伸出表帶纏繞手腕,隨著圖騰亮起,閃亮的腰帶出現在腰上。
從腰帶位置,鎧甲逐漸覆蓋全身。當合體完成后,鎧甲雙眼發亮,身上浮現出神獸的能量紋路。
各有利弊吧!
玄幻方案的優點是“好看”,缺點是違背設定且難度更高。而科幻方案雖然符合設定,效果卻不如玄幻方案震撼。
孟浪猶豫了很久。
綜合各種考慮,他最終選擇了科幻方案。遵循企劃設定,打造英雄差異化更為重要。
當然,炫酷必須有!
無論是變身還是合體,炫酷的特效始終是鵬達不變的追求。只要與設定不構成沖突,鎧甲合體也能玩出花樣來。
鎧甲合體的方案確定后,就該琢磨必殺技的特效了。
原版實在太保守了!
鎧甲首作的特效,確實有點不合常理。打斗不夠華麗就算了,怎么連必殺技也這樣?
扭一扭腰帶轉輪,身前彈出一個大大的五行字體。特效十分粗暴直接,輸出全靠旁白君吶喊招式名。
這可不行!
奧飛也意識到問題所在,所以在劇場版電影帝皇俠里,對必殺技特效進行了大幅優化。
刑天也不錯!