得益于PD集團投入的大量資源,《假面騎士:大逃殺》公測數據十分喜人。
截止到次日12點整,累計注冊玩家突破3285萬,晚間最高峰同時在線人數突破百萬,全渠道充值額突破1.8億……
從這一系列數據,以及各平臺收集的反饋來看,這款游戲應該是火了!
不過問題也很明顯。
因為這款游戲,采用了國際一流的3D引擎。所以畫質很高,相當吃顯卡及CPU占用,一般電腦幀數極低,游戲體驗很糟糕。
主要是優化不太行!
PD游戲此前并沒有做過類似的端游,所以優化經驗趕不上國內外的大廠,卡頓、掉線、土豆服務器等一系列罵名也隨之而來。
這讓孟浪很不滿意。
游戲做出來了,品質也不錯。卻因為優化和服務器卡頓的問題,導致玩家游戲體驗糟糕,這怎么行?
“你們是怎么做的?”
“這個畫質選項,一共就高、超高、極高三個可選。不能弄一個低、中、高、極致的選項嗎?”
“問題是,畫質降低太多的話,很多模型就會出現惡性BUG……”
周世鑫舉例道:“比如在建筑物內的敵人,可以透過墻面看到你。比如高處墜落,很有可能會砸出一個隱身。這些都是畫質降低太多,所導致的模型錯誤。”
“不要怕BUG!”
孟浪無語道:“發現一個BUG,那就修復一個。硬件門檻設得太高,咱們會丟失很多玩家的。”
降低門檻才是王道!
哪有那么多玩家,會為了體驗一款游戲,砸鍋賣鐵升級自己的電腦配置?
PUBG確實做到了。
但PUBG也因為優化不到位,過于吃配置的問題,勸退了很多“有意入坑”的玩家。如果優化好一點,配置門檻再低一點,多賣幾份絕不是問題。
這方面還是得引起重視!
做一款游戲,特別是即時對戰類網游。比拼的不是誰“上限高”,你游戲上限再高,畫面再怎么精美炫酷,過高的門檻也會變成一款“小眾”游戲。
重要的是下限夠低!
門檻設的越低,吸納的玩家就會越多。玩家越多,氪金玩家數量也會提升。氪金玩家多了,還愁賺不到錢?
舉個很簡單的例子。
DOTA和LOL正統之爭且不說,單說上手門檻,LOL絕對更勝一籌。所以LOL才能擁有更多的玩家基礎,順利火遍全球。
如果LOL門檻比DOTA還高,那還能吸納幾個玩家?
高端的,注定是小眾的。面向大眾的,才是最賺錢的。這一理論放到很多領域,都是永恒不變的真理。
降低游戲門檻,將是PD游戲接下來一段時間,主要的工作重心。不求他們搞出神級優化,最起碼多給幾個畫質選項,讓那些渣電腦也能流暢運行游戲。
這樣就能賺到大錢了!
除了優化問題外,孟浪在公測第一天的體驗還算不錯。雖然沒吃過雞,卻也混了不少人頭,成就感滿滿。
這就是優勢所在了!
PUBG那種吃雞游戲,崇尚槍法為王。你槍法不行,可能都沒摸到對手就涼了。
但《假面騎士:大逃殺》不一樣,作為“近身格斗”類吃雞游戲,雖然同樣崇尚技術,但你至少能摸到對手了。