得知這個角色名,并不是孟總故意戲弄他,而是確有含義后,任未來也不再糾結自己“真名”變成角色名的事情了。
“好了,回去準備一下!”
孟浪看了眼日歷說道:“下周一,記得準時準點來3號攝影棚報道。人類戲份不多,咱們爭取早點殺青!”
這是大實話!
《超銀河傳說》全片一個半小時里,皮套戲占據了絕大多數,留給人間體表演的戲份少之又少。
孟浪估計……
最多兩個星期,甚至是一個星期就能拍完人類戲份。
畢竟,連外景都不用出。
四名大老爺們換上戲服,站在綠幕前念幾段臺詞,一場戲就差不多拍完了。
大頭全在后期!
曾有人這樣評價過《超銀河傳說》:對比1984年的《奧特物語》,2011年《超銀河傳說》的光之國仿佛從部落”一夜間變成了“未來世界”!
毫無夸大成分!
這30年間,數字特效技術得到飛躍式發展,圓谷的財政窘迫也得到了一定的緩解,宛如水晶之城的光之國,確實比《奧特物語》那時候強多了。
不過,還是有瑕疵。
超銀河傳說的光之國,展現得還是太“小家子氣”了。除了“奧特競技場”、“等離子火花塔”與“集會廣場”等少數建筑有逼格外,其他地方毫無展現。
這讓孟浪很不滿意。
他希望能有一個“鳥瞰”鏡頭,從高空俯視光之國,在電影一開場的前10秒鐘,立刻吸引觀眾的注意力。
這讓特效組頭都大了!
鳥瞰光之國?
怎么鳥瞰?光之國應該做成什么樣子?有哪些標志性建筑?
純特效很難展現!
不是說特效技術不夠,而是這樣做太費錢了。孟浪的提議是“一半模型一半特效”,相輔相成完成這個“開場鳥瞰”鏡頭。
“等離子火花塔”、“奧特競技場”與“奧特航空港”等關鍵建筑,采用擬真微縮模型建造,而其他建筑則由“特效貼圖”補充完善。
這樣就方便多了!
孟總給出了具體實施辦法,特效組也不敢質疑什么,反正燒的不是自己的錢,那就做唄!
“除了光之國的場景優化,賽羅訓練的K76行星,也得優化一下場景……”
孟浪說著說著,突然就想到了原版中K76酷似火山口的場景,搖了搖頭。
氣氛有了!
但荒涼感不太足!
在設定里,K76可是一顆極為荒涼冷寂的行星,也是宇宙中環境較為惡劣的行星之一。
圓谷整一個淡紅色天空,熔巖亂石灘地面,確實有那味了,但是還不夠,應該再“荒涼冷寂”一點!
什么?
你問這種惡劣環境,“屁股萌”是怎么生存下來的?
這還不簡單?
當然是賽少爺帶上去,用來排解寂寞的“寵妃”啦!
《超銀河傳說》共有四處主要場景,除了光之國(正常)與賽羅訓練的K76行星外,還有光之國(冰封)與怪獸墓場。
這兩處也得優化一下!
冰封光之國就不說了,原版做得挺不錯的,只需要優化一下“風雪”細節及冰層效果就好了。
但怪獸墓場……
老實說,這特么跟K76有什么不同?毫無特色啊,一點也看不出“怪獸墓場”有什么特殊。
“好的,我都記下來了!”