劇涼,玩具也不好賣……
所以孟浪遇到的問題是如何拍好捕將,讓這部劇火起來,帶動周邊衍生品銷量?
劇情改了,設定呢?
提到捕將的設定,其實孟浪覺得,原版做得挺不錯的!只是故事沒講好,才顯得很拉胯罷了。
比如,捕將鎧甲的形態!
原版的捕將鎧甲,在設定中具有不同的形態,分別是基礎(新手)、卡魄(紅色/獅子)、阿羅伊(金色/黃蜂)、埃戈士(藍色/蝙蝠)、銳夫(紫色/鯊魚)。
基礎形態且不說……
在進階形態里,卡魄、阿羅伊與埃戈士,算是各具特色。
如果覺得名字拗口不好記,可以粗暴理解為,卡魄=攻擊,阿羅伊=速度,埃戈士等于防御!
而在這四種形態之上,還有一種“銳夫”形態。
至于銳夫嘛,可以理解為“爆裂形態”!綜合實力碾壓進階形態,但不如終極形態。
“捕王”是終極形態!
但捕王鎧甲比較特殊,這是首套“TV未登場”的終極鎧甲,算是劇場版專屬了。
這一點,讓人意外。
根據《鎧甲勇士》系列慣用的套路,一般是TV劇最終決戰,召喚出“終極鎧甲”,然后拍成劇場版大電影。
可捕王打破了慣例……
孟浪覺得,這就是奧飛故意刺激“觀眾買票”的小手段,強行給電影增加噱頭。
他不需要這么做!
在他撰寫的TV劇本里,最終決戰肯定會出現捕王,延續鎧甲系列的優良傳統。
縱觀全局,從基礎到進階,再到爆裂,以及終極形態!捕將的基礎設定,其實沒多大毛病。
孟浪并不打算修改!
他對捕將設定的修改,主要是針對“戰帥鎧甲”,也就是劇中反派持有的鎧甲。
這套鎧甲有很大問題!
設定中儲存有“僵王”所搜集的捕將數據,也可以使用捕將的形態,結果表現很不堪。
這不合適!
作為一套核心反派鎧甲,戰帥的造型設計得很帥氣,但設定上出現了嚴重的漏洞。
孟浪需要補上設定缺口。
在他的構想中,戰帥不可以使用捕將的形態,卻擁有自己的一套“進階路線”。
捕將有“帝獅”?
那戰帥就來一個“魔虎”!
皇蜂對邪蚊,天蝠對地蛇,銳夫不是鯊魚嗎?那戰帥就來一個鯨魚!
針鋒相對,這才是反派!
什么?
你說這是多此一舉?直接套用捕將的模板,更簡單易懂?
這就不懂了吧!
歸根結底,一切設定都是為“玩具”服務。戰帥鎧甲之所以改成這樣,還不是為了多出幾款玩具?
直接照搬捕將形態,那孩子們只買一個捕將就夠了,何必花冤枉錢多買一個戰帥呢?
所以說,孟仔看得長遠。
這不是“帝獅戰帥”與“魔虎戰帥”誰名字好聽,誰戰力更強的問題,而是孩子們應該掏一份錢,還是兩份錢的問題!
除了戰帥鎧甲外,劇中的僵傀設定,也得修改一下。
說到底!
無論是捕將、戰帥,亦或僵王、僵傀與人傀,都是“科技產物”。作為科技怪物,有一點“科技范”也很正常吧?
別做成“生化怪”了!
前幾作都是生化怪,看得孟浪都想吐了。難得走一次機械科技風,怪物當然得改變一下設定。
不過,這都是小事。
相比于修改劇本,修改設定倒是沒有花費太多時間,孟浪很快就改好了。