鎧甲勇士起步較晚……
奧特曼、假面騎士與超級戰隊都已經拍到平成中期,開始考慮新生代了,奧飛才動手制作第一部鎧甲TV劇。
因此,作品數量稀少。
仔細算下來,不算劇場版的話,鎧甲勇士只有光影、刑天、拿瓦、捕將與獵鎧五部TV劇而已。
鎧傳?
這玩意雖然有30集,也登陸了電視臺播送。但劇情屬于“回憶錄”,難以列入正統序列。
即使加上鎧傳,也只有六部TV劇!
數量真不算多。
PD影視已經拍攝了三部TV劇,即將制作捕將。等捕將完結,該系列就只剩“獵鎧”一個選擇了。
該怎么延續壽命呢?
孟浪有很多新想法,但都被他否決了。
想法再好,也沒用。
一旦他掛了,新任接班人想不出新東西,只能啃他留下的老本,這樣遲早會陷入危機。
最好的解決辦法,便是學習奧特曼與假面騎士的做法,給作品制定一套“模板”,依葫蘆畫瓢。
舉個例子!
如果鎧甲勇士是一名網文大神,那他現在正處于“創作巔峰期”,每一部作品都能給讀者帶去驚喜。
可他總有疲憊的時候。
如果某一天,他腦子空了,失去了創作的激情,又被讀者和經濟壓力所裹挾,不能斷更。
那他怎么辦?
最好的辦法,無疑是尋找適合自己的“套路”,按照模板進行創作。
例如“強者重生”、“反套路”、“系統流”等題材,套用同一份大綱模板寫十本二十本小說,讀者照樣愛看。
奧與騎士,也是如此。
這么多年下來,從昭和到平成,特效進步了道具新穎了,但核心從來沒變過。
超級戰隊更為嚴重!
如果說奧與騎士,偶爾還能打破模板或者換一套模板,那超級戰隊,就是同一套模板,縫縫補補用了幾十年的典范……
新作品往往是在前作的基礎上,添加一個或多個“新設定”。核心設定,比如“顏色”與“合體機器人”是不是沒變過?
這也算是,戰隊作品“長盛不衰”的原因之一!
圓谷明明有成熟的模板,偏偏有錢就浪,想砸碎舊的模板,再打造一套新模板。結果大家也都看到了,經常“失敗”。
那么,鎧甲勇士有模板嗎?
答案是有的!
只不過,鎧甲勇士起步較晚,作品數量也不算多,這套模板還不夠完善。
核心設定,大致有兩條。
第一條:鎧甲屬于召喚系,附著于召喚者體表的“合體式”裝甲!
這是很關鍵的設定。
奧特曼有“本尊”設定,假面騎士有“敵我同源”、“改造人”等設定,英雄的變身者,不一定是“純正人類”。
而鎧甲勇士必定是人類!
第二條:鎧甲勇士是團隊型英雄,變身者通常不止一人!劇情主線,由多名主角共同推動。
這一點很好理解。
最早的“光影鎧甲”,最后一集便是“團結”的體現。雖然這些年,鎧甲“主角團”的人數一再銳減,但故事強調的始終是“集體主義”而非“個人主義”。
孟浪想完善模板。
而完善模板的最好辦法,便是給這套模板“增加設定”,方便后來者直接采用,省時省力。
應該加什么設定呢?
孟浪想了想,最終提筆寫下,他認為很符合“鎧甲勇士”宗旨的模板設定。