根據統計,此戰共斬敵一萬一千,加上打崩了揚古利堵門的人馬并斬獲了兩千多級,還有之前守城斬獲的五千多,共計斬敵一萬八千人。
主要是阿巴泰太謹慎了,一開戰打不過就急著撤軍了,讓明軍拉開了陣勢卻沒有擴大戰果的機會,不過在后面的追擊戰中倒是斬殺了不少。
此戰明軍損失也比較多,四營人馬共損失三千五百多人,朱慈烺對下令將戰死將士的遺體送往京師陵園安葬,靈牌入忠魂祠,新營撫恤按照勇衛營的標準。
朱慈烺寫了一封詳細的戰報派人送到了在順義城的曹化淳,讓他過目后再派人送到宮里,曹化淳接到戰報后笑容滿滿的捧著捷報親自回京了。
在開完了總結會,朱慈烺又收到一個消息:盧象升率天雄軍已到了大興城附近,明日就可到達新城。
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注:有書友說一場戰斗能承受的損失只有5%-10%,本書中動不動出現清軍成千上萬的損失感覺太假了,這里我簡單解釋一下:
在漢唐時,對周邊國家戰爭中經常出現一打幾的戰損,那是因為漢唐時期漢族的裝備碾壓周邊,經常出現你吃我一箭就一個窟窿,我吃你一箭只是盔甲破損,本人壓根沒事這種碾壓。
而后來東西晉的亂世加速了周邊國家吸取漢文明的速度,到了元代更是近乎拉平了東亞各國的科技水平,在裝備差距不大的情況下,自然很難重現之前那種一個打五個,砍瓜切菜的情況了。
眾所周知,崩潰也會有一個崩潰線,一般認為古代正常軍隊是一成,也就是一萬人死傷一千時就崩潰了。
而崩潰是一個過程,也需要一個時間來過度,畢竟從被鼓舞起勇氣、以決死的心態沖鋒,轉變為被巨大戰損比下的崩潰也是需要時間的。
在漢朝時裝備碾壓帶來的戰斗力可以讓敵人在士氣消退前就打崩了對方,這個時候崩潰帶來的只有屠殺式攻擊。
跟玩游戲打BOSS分幾個階段一樣,一萬人理論上死傷一千人就奔潰了,但漢軍直接輸出爆表,從第一個對戰階段跨越第二個僵持階段與第二個崩潰階段,直接打到第四個屠殺階段。
后來的宋明時期就沒有了裝備優勢帶來的戰斗力,就得一個階段一個階段打,自然戰損不好看,死個一成就崩潰大敗了。
其原因就是戰場受傷,只要有時間在僵持,那么傷者要么能逃跑,要么能被帶回去救治,或者被伙伴拖尸回去,導致雙方戰損比不那么夸張。
沒有全圖視野的正常士兵只看得到我方在死人,敵方也在死,自然不會變成漢朝那種我方一片片死,敵人偶爾躺下一兩個的情況了。
同樣的,勇衛營和新營使用的都是精良的火器和甲胄,在裝備上是絕對的碾壓,加上嚴格的戰術配合,加上射程上的優勢,以熱武器打崩潰冷兵器的清兵還是很輕松的。
以上看法是在看《從黃河文明到“一帶一路”》這本書中總結出來的,希望對大家理解有所幫助。