《廢土》,
原名:末日廢土生存虛擬現實交互開放式游戲,
公司:佚名。
以精致的畫面,強烈的打擊感,迅速在公眾視線里脫穎而出,橫空出世。
作為一個科技高發展,訊息游戲迅速迭代的時代,
這還不是它最為吸引人的地方,
最重要的是,體現在了他的‘虛擬現實交互’游戲的設置,
在游戲中,所有的游戲玩家設置甚手機app都會同步到游戲人物主角的通訊設備上,
在電話響起,訊息提示,上,機會會被同步進行,
這種強大的技術在第一時間,就吸引了很多的玩家呃注意力,更讓人稱贊的是,
免費試玩的前提下,在游戲中,根本不怕被各種訊息干擾以及電話來點所羈絆,
在游戲中你就可以同步完成這一切。
還不影響你玩游戲。
如果這些東西只是讓人感覺驚嘆的話。
那么她得游戲內容其實最讓人驚嘆的。
全自由探索式地圖,以及概率式的戰斗方式,
以及每次戰斗退出后,都不盡相同的世界boss那千變萬化技能設置,
這些東西都極大地增加了游戲難度的同時,也讓游戲直接登頂了難度排行榜與可玩性最高法閾值。
使的多少所謂高手玩家直接折戟沉沙。
也從一開始,這游戲從平面游戲接近六年的時間里,不僅吸引了所有玩家注意力,
也使得他從一開始的平面游戲發展到如今的三維游戲模式。
即使如此,
那所謂的游戲地圖依據沒有任何人知道現在徹底探索清楚,到底有多大,到底有多遠,
到底有多少的物品。
以及生物種類,
它就仿佛是一個謎,一個未知未解的難解之謎。
吸引著冒險的人們飛蛾撲火,前赴后繼。
以至于,六年的時間里誕生了許許多多大大小小的《廢土》論壇,
僅僅世界boss技能就被羅列了一千多種,這還是已經知道的部分。
就是這一千多種技能的隨即組合下,
三維《廢土》一直沒有任何人通關過。
得益于《廢土》公司的公平制度,只要全世界有一千人通關后。那么這個游戲不僅僅會迎來讓的再一次更新,
而且已經累積到八億美金的游戲資本也將會被這一千名玩家所平分,
并且會得到《廢土》公司的神秘大禮包。
這些種種也是激烈著所有玩家前赴后繼的真正原因之一。
雖然誘惑很大,可現實卻殘酷的一匹,
從平面游戲開始,《廢土》例行游戲boss都是施行的降維打擊模式,
也就是被動加等級加一的主動技能模式。
現在是三維模式下,
那么,世界boss就是四級終極版boss
一個被動,四個主動技能。然后是無限制地圖規則單人對抗模式。
(注:對戰站者的人數的增加下,boss技能不變,但總血量為(1+血量(1+50%)*人數)計算)
就是這一簡單地模式,可謂讓所有人吃透了苦頭,玩的死去活來,
這也是從游戲一開始,讓所有人痛并快樂根源所在,
本來就唾手可得的面包,就這么懸掛與頭樑之上,可望而不可即。
這讓所有人那可是百爪撓心的很吶。
更是滋生了更大的游戲熱情,