“亡靈滅世,這個版本有點意思。”
游明星打開官網,播放一段精彩剪輯,“去年歲末,神龍修真大陸爆發有史以來最轟動的跨服戰,華夏出動六萬玩家,冰熊出動三萬玩家。”
“雙方在西北蠻荒平原聚集,期間有個玩家挖寶,不小心挖塌一片草地,然后一座古城驟然問世,緊接著,九萬玩家忽然被不知從哪忽然冒出來的亡靈,淹沒在骷髏海……”
畫面中。
人類骨骼、異獸骨骼、猛犸骨骼、妖龍骨骼……
鋪天蓋地的亡靈,將蠻荒平原獸族屠戮殆盡,并轉化為同類。
草原沙化,滄海桑田,形成無邊大漠,鎮守神龍大陸西北邊境的十多個門派更是陸續破滅。
史無前例的巨變,還是因玩家個人行為引起,頓時驚呆海內外所有游戲愛好者。
但好玩歸好玩,實際上每一個新版本初期,對普通玩家并不友好,因為PVE副本開荒需要'硬核技術',需要'固定團隊',需要'DPS標準'等等。
哪怕PVP競技場也會遇到積分清零的超級高手,手殘選手絕對會被打得懷疑人生。
因此,神龍大陸每一個新版本初期,普通玩家都會暫時A掉,體驗一番其它游戲,為天娛國際貢獻點小錢,然后再回歸體驗被打通的副本,或者體驗低端競技場,俗稱:佛系修仙。
這個模式由葛小天提出,因為他認為神龍修真制作精良,SG設備又性能卓越,游戲體驗感已經達到十年后水平,加上玩家也沒那么多時間肝游戲,端游最終要面臨‘佛系修仙’、‘上線打卡’、‘收菜下線’的局面。
另外就是,自家不做個人電腦,只做個人終端,提前把玩家口味養叼,也能為推廣手游鋪墊鋪墊。
但事實上,科技聯盟并非不堪一擊。
自家推出IPS硬屏,對方也推出了VA液晶。
這是一種垂直排列的液晶顯示器,與普通顯示器相比,擁有更高的對比度和更廣的可視角度,感官與IPS硬屏相差無幾,也是未來大屏幕液晶顯示器、電視機的主流技術。
半年前被夏普、東芝、三醒、索尼、友達等霸占,現在被科技聯盟收走,與SGpad做競爭。
雖然英偉達暫時干不過擁有3Dfx和ATI的自家,但人多力量大,如果天成電氣工業不趁著革新后的優勢,與對方在工業上拉開差距,就會導致對方在科技層次上甩開自家。
另一點就是,神龍修真讓母星游戲愛好者體驗到東方玄幻的神奇,卻因為文化差異,導致擁有的海外玩家數量,遠遠比不上‘蒸汽朋克大世界’。
魔獸世界一經推出,頓時吸引了一大批海外忠實粉絲,甚至帶走一大批神龍修真和蒸汽朋克的玩家。
在葛小天眼中,兩個時空仿佛在這一刻交疊,把游戲領域帶進‘魔獸時代’。
不過。
自家并非沒有還手之力。
依靠GIS系統制作的3D武俠,以60%現實元素,真實還原了古代俠客世界。
比如祥縣。
現實中某個地方有條千年古道,那它在游戲中也會出現,并通過AR技術還原周圍環境,刻畫出一個‘真實的古代’。
玩家來到這里,可自由對話,可自由活動,甚至可以買塊地打造家園,在這里‘生老病死’。
如果玩家在這里犯了事,會遭遇官府通緝,會受到綠林好漢、江湖人士、武林大俠的追殺。
這些‘AI技術’,哪怕放在未來也很難實現。
但自家有幾乎超越系統出品的石光機母體,以及坐落在東山各地,數量已經突破兩萬臺的服務器。
或者說,復制GIS系統,替換模型,代入自主研發的3D游戲引擎,創造一個網絡版的‘古代模擬人生’。
并且性能更優越,可玩性更高,還有玩家互動。
最重要的是,該游戲采用自家研發的‘無縫地圖’。