“王大人在青州城外捐田三十公頃,錢百萬余,凡無法養家糊口者,皆可乘車前往。”
旁邊一老乞丐撇撇嘴,“王莽亂臣賊子,去了十有**會被強制徭役,成為私兵……”
葛小天搓動八卦位移健,在聊天框中選擇劇情,輸入:“大爺,我想學武。”
老乞丐翻翻白銀,倒頭便睡……
葛小天操作角色想將其喚醒,卻收到提示:老乞丐餓死了。
“……”
'你推人的動作,被不知來歷的官兵看到,對方看你白白胖胖,生出抓徭役的念頭,請盡快做出決定,是逃離此地,還是坐等被抓。'
'注意,逃跑有可能被就地格殺,被抓有可能成為他
“……”
葛小天點支煙,喚來游民星,“這個提示不好,去掉。”
“老板,第一個單人劇情是為了讓玩家熟悉這款游戲的'開放性',第二個劇情會逐漸減少提示,讓玩家學會觀察和動腦,第三個劇情會去掉提示,讓玩家接受這種玩法。如果直接去掉,恐怕能搞懵一大群習慣跳過劇情對話的老玩家。”
“那就好,總是提示,沒什么代入感。”
葛小天的角色饑寒交迫,自己又暫時沒什么辦法躲藏,哪怕拿起旁邊屠夫的殺豬刀,估計也杠不過騎馬的皮甲壯漢,索性被抓。
角色被丟到一個牛車中,跟隨騎士前往青州城。
沿途寒霜遍野,枯樹冰河,茫茫大地上,偶爾冒出一群群蝗蟲,緊接著便是累累尸骨……
等到地頭。
確實如同老乞丐所講,角色被圈在一處營地中,前幾日好吃好喝,隨后有人問話,并驗證角色確實是青州豪紳葛氏,然后獲得一套布衫和白蠟桿,跟隨壯漢學習槍陣之法。
加入勢力學習武藝,算是玩家最普遍'境遇'。
不止包括叛軍、官兵、山匪、私兵,還有門派、護院、行腳商等等。
可以說,每個人都有各自境遇,哪怕最平凡的不同人,也有可能做出影響整個游戲世界的事情。
另外就是這款游戲的核心玩法:武學系統。
按照游戲定位,真正的武術沒有花架子,生死之戰只在兩三回合之間。
玩家對戰,想要贏,就需要把自己從各個地方獲得的招式簡潔化。
比如招架、反擊。
兩個招式可以單獨設置按鍵,對方劈砍,己方按下數字鍵1,進而再次按下數字鍵1發動二段反擊。
但如果對方使用地躺刀,這就無法招架、反擊,按下數字鍵1,被判定‘破招’,己方‘斷腿’。
為了避免這種情況,己方需要在‘數字鍵1’中,加入‘如果對方使用下三路攻擊,我就要使用‘跳’進行躲避,或者攻擊對方露出破綻的部位。’
對方破綻是什么,需要玩家自己去摸索。
避免對方‘地躺刀’的武學,不止‘跳’,還有無數種變招,想用哪種,也需要玩家自己選擇。
但數字鍵1,僅能表達出這些內容。
如果遇到重錘,或者勢大力沉的武器,還需要把‘數字鍵2’拿出來繼續編寫如何應對它們。
另外還有短柄、長柄、異形等武器,包括弩炮、弩箭、盾擊……
還有就是,玩家想要強大,除了收集高級武學,還需要熟悉武學招式。
但人的記憶力有限,各個武學針對性又不相同,游戲的戰斗方式也格外短暫,如何做到一擊必殺,或者如何通吃所有武學,就要玩家自己去摸索,怎樣把自己學習的武學混合在一起,搓出簡單又有用的招式。
像‘弓步出拳’,涉及向前踏一步,那么以左側搖桿‘上鍵’加上左側鍵位‘出拳’,卻能連同方向一塊用出來。
同樣道理,拳師可以按照角色面向,編入肘擊后鞭腿、后擺腿、重拳,
以單個按鍵編寫的程序而言,這叫‘宏’。
每個‘宏’可以應對一類武器,或者應對一套武學。
如果把多個‘宏’湊在一起,玩家又能隨時根據‘宏’切換自己攜帶的武器,來克制敵方武器和武學,次次都能成功,這就叫‘武林高手’。
不過,人的體力有限,不可能背著十八般武器到處跑。
因此,需要玩家‘十年磨一劍’,不斷摸索適合自己的武器,不斷摸索適合自己的武學,最終成為‘一代宗師’。
…………
游戲時間與現實時間差不多是3:1,再多就無法體現氣象因素。
但按照這個比例,玩家活一輩子,或許都熬不到一個王朝終結。
所以,游戲中會出現一些‘歷史事件’。