舉個例子:
目前只開放東山地圖,游戲中約有兩千萬名NPC。
每誕生一名玩家,石光機每秒都要梳理一下玩家與玩家之前、玩家與NPC之間、NPC與NPC之間的關系網。
僅僅這個計算量,每秒約為兩千萬次。
如果出現第二名玩家,第三名玩家,第一萬名玩家,即便一分鐘計算一次,這個計算量也會呈幾何增長,絕不是兩萬億次,有可能是數千萬億次,甚至億億次。
可目前最快的計算機,每秒峰值也不過兩千萬億次。
因此,3D武俠暫時只能以縣為獨立地圖,以村子為統計單位,使用多臺綜合服務器均攤東山整個地圖,用以避免巨大計算量造成服務器卡頓。
并且,考慮到‘玩家攻城’、‘異族入侵’,一個小縣城有可能聚集10萬+的玩家和百萬+的NPC,每個縣級地圖又被分割為二十塊無縫地圖,使用次級服務器運載。
基于以上種種,想要實現'虛擬現實',至少需要十年……
不過,這種服務器組很快就會擴散到南河、西山、北河、東北等地,最終籠罩整個北地,用2億智能NPC帶動玩家對虛擬現實化的熱情,完成前期鋪墊。
如果3D武俠效果不好……
那就換層皮,調整運營模式,接著實驗。
姑且不談能否培養出‘智能’,一旦這個模式成熟,天成就能拋棄現有網購平臺,推出‘虛擬現實購物系統’。
到時候,是把老式網購平臺上市,在母星多個地區吸金,然后套現,還是直接打包賣掉,都是個‘巨坑’。
而‘虛擬現實購物系統’上線,虛擬商鋪租賃、虛擬NPC租賃、虛擬物品與現實貨物轉換手續費……
用游民星的話說:這是‘第三天成’,把業務做到游戲里的‘天成房地產開發’。
啥?第二天成?
北美NT。
……………………
5月1號。
錦繡川圖書館負一層。
經過大半個月裝修,這里已經成為天娛國際分公司之一。
清晨。
游民星接管天娛國際后,首次召開高層集體會議。
到會者包括影視三大導演,影音運營總裁、玩具執行董事、高科互動主管、游戲公司總策劃……
葛小天坐在空蕩蕩的最后一排為其助陣。
會議中,游董以3D武俠運營理念為切入點,對天娛現有業務進行調整,并決定研發'歐美系游戲'、'科幻系游戲'、'太空堡壘對戰游戲',像多元化游戲領域進軍
總結一句話:合理利用控股集團資源,重新定義游戲。
末了。
游民星:“十年磨一劍……”
“十年太久,只爭朝夕。五年內搞定,否則集體……”