游民星在游戲設計領域,有著遠超同行的天份。
他是第一位提出'量化矢量'概念的游戲設計師,也就是將3D游戲矢量圖平面化、碎片化,然后通過橫軸、數軸和空間坐標,對矢量圖碎片進行重組,構成全新的三維圖。
該圖片看上去更圓潤,占用內存更小,顯卡讀寫更快,最重要的是,碎片式矢量圖還可構成其它3D圖,以及豐富游戲角色動作。
據悉,如今天娛游戲設計部,已經能將2048個碎片,構成上千萬個無重復場景。
另外。
游民星還是第一位提出'游戲心理學是門課程'、'簡單即是真理'、'失誤無懲罰'、'小游戲快餐易上手'、'動畫大于玩法、玩法大于劇情、劇情大于情懷'的游戲設計師。
這兩年,游民星在海外獲得的榮譽,遠比天成自己頒發的都要多。
其親自設計的'魔塔'、'全民修真'、'古堡解密'成為母星游戲銷量之最。
其主持設計的'神龍大陸'、'3D武俠大世界'、'3D武俠里世界',霸占母星玩家在線數量最多的游戲前三名,日均在線量突破十一億。
其指導學生拼湊的'素丹',成為母星吸金最多的游戲,沒有之一,截止關服,玩家充值總額約1.3萬億。
天才級設計能力,高智商策劃能力,加上天成得天獨厚的運營管理,和天娛強大無比的宣傳平臺,造就了現在游民星。
更難得的是,其在影音娛樂領域,依舊保持游戲天份。
03年,天娛重金打造直播產業,面向全球,經過一年完善,如今已經有五十億注冊用戶,二十多億日活躍用戶。
其中,游戲直播占總收益五分之一,戶外直播占總收益五分之一,網購直播占總收益五分之一,專業技術直播占總收益五分之二,總收益約1300億。
03年,天娛互動推出'虛擬現實里世界',面向全球,陸續推出'華夏大地'、'西伯利亞'、'維京海盜'、'非區原始部落'、'鄭和下西洋',經過一年完善,眾多場景數據互通,如今已有二十億注冊用戶,三億日活躍用戶。
其中,游戲體驗占總收益十分之一,虛擬購物占總收益十分之二,虛擬物品及虛擬產業占總收益十分之七。
并且,隨著天娛推出虛擬現實女友、虛擬現實男友,虛擬物品和虛擬產業銷售量再破新高。
03年,天娛影業推出三十多部電影,制作成本均未超過一千萬紅鈔。
其中,紀實片冰熊二戰電影'二十八勇士',在冰熊奪得票房冠軍,受到冰熊老大多次提名稱贊,并被母星影視界稱為'最真實近代戰爭片',沒有之一。
紀實片'地D戰'、'地L戰'、'鐵D戰'、'平型G大捷'、'臺兒Z會戰',成為華夏受眾最廣電影,可惜最終因場景過于真實,僅上映三天,被上級以'負面情緒影響太重'為理由和諧。
幻想片'太古神話'、'洪荒紀元'、'女媧起源',以濃郁華夏古風攬獲03年亞區票房冠軍、亞軍、季軍。
工業片'房屋不是一天建成'、'鋼鐵不是一天加工'、'汽車生產流程'、'電瓶生產工藝'等等,成為03年觀眾最喜愛電影。
此外。
以游戲場景拍攝的網絡電影,VR電影、AR電影等等,隨著個人微端增加和全新設備更新換代,受眾越來越廣,隱隱有種成為天娛影業主產業的趨勢。
而新推出的洗腦式'逗音',雖然倍受吐槽,但在海外卻迎來爆發式普及。
03年,天娛與黑山奧德賽殺軟展開合作,拿下熊貓衛士論壇運營權,占股61%,成為母星最大社交網絡平臺擁有者。
03年,天娛打造'大興城ARorVR場景'、'大青山古風文化中心'、'敦煌玉門與陽關'、'酆都地府'等,現實與虛擬結合的產業,極大帶動天成產業鏈產值。